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楼主: 113340
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[已经解决] 随机事件不能触发求帮忙

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发表于 2013-6-26 03:15:02 | 只看该作者
本帖最后由 圆寂丨不羁的风 于 2013-6-26 03:24 编辑

问题出在条件的嵌套上。在满足>70才对是否>40做出判断,因此实际上移动时间当触发>40事件时,实际上是先触发了>70。
将>40 改为<40 ,判断变量都为那啥阿卡丽位置。那个呢……由于是测试性质,所以数据神马的就别计较了,都是一个道理。

F]7_OS3F0AAJRWQ]([email protected] (30.36 KB, 下载次数: 21)

F]7_OS3F0AAJRWQ](M7L@FX.jpg

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因为是使用if else判断语句,所以>70的情况只会触发1个事件处理。反而如果这样改的话,当变量为60的时候该NPC将会“消失”,因为NPC没有更改位置  发表于 2013-6-26 08:37
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 楼主| 发表于 2013-6-26 03:24:20 | 只看该作者
本帖最后由 113340 于 2013-6-26 03:31 编辑
圆寂丨不羁的风 发表于 2013-6-26 03:15
问题出在条件的嵌套上。在满足>70才对是否>40做出判断,因此实际上移动时间当触发>40事件时,实际上是先触 ...


同样的分支判断,用来触发NPC随机位置的事件和提示NPC所在位置的事件都可以正常触发·····就只有NPC本身的对话没有触发?

其实我是想问应该怎么改变事件才可以正常触发不同的对话????

我按你的要求改成小于也触发不了对话·= =



QQ图片20130626032838.jpg (139.1 KB, 下载次数: 18)

按你的要求改的事件···

按你的要求改的事件···

QQ图片20130626033011.jpg (106.91 KB, 下载次数: 17)

提示的NPC用原来的分支事件·正常触发

提示的NPC用原来的分支事件·正常触发

QQ图片20130626033049.jpg (92.38 KB, 下载次数: 17)

看图就知道事件位置有改变了·但是依然不能触发对话。

看图就知道事件位置有改变了·但是依然不能触发对话。

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把对话那里也改啊  发表于 2013-6-26 03:28
梦想只有到了实现的时候,你才知道她的容貌。
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发表于 2013-6-26 03:31:19 | 只看该作者
113340 发表于 2013-6-26 03:24
同样的分支判断,用来触发NPC随机位置的事件和提示NPC所在位置的事件都可以正常触发·····就只有NPC ...

放在同一个事件里试试。最好能尽量减少事件数量就尽量减少,会吃资源滴……

2.jpg (56.2 KB, 下载次数: 21)

2.jpg
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 楼主| 发表于 2013-6-26 03:33:33 | 只看该作者
本帖最后由 113340 于 2013-6-26 03:34 编辑
圆寂丨不羁的风 发表于 2013-6-26 03:31
放在同一个事件里试试。最好能尽量减少事件数量就尽量减少,会吃资源滴……
...


那个···············一个并行处理的事件和一个要按确定键的事件请问怎么样合成一个事件而且不影响?

对话哪里已经是改成小于的了,没看到图?

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都弄到确定事件上, 并行的那个放在下面,那就不会影响判断顺序了。  发表于 2013-6-26 03:37
设置开关分两页。实际上你那个直接把代码弄过去就是了。都是一样的运行。  发表于 2013-6-26 03:36
梦想只有到了实现的时候,你才知道她的容貌。
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发表于 2013-6-26 03:42:21 | 只看该作者
本帖最后由 圆寂丨不羁的风 于 2013-6-26 03:47 编辑
113340 发表于 2013-6-26 03:33
那个···············一个并行处理的事件和一个要按确定键的事件请问怎么样合成一个事件而 ...


那啥300.dll自己拉进去, 开了看看,狂按那门可以测试。理论上是没错滴……
汗,第一个设玩家确定,第二个设置并行。心急忘记了……

事件问题.zip

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下面的事件尝试改成两页,第一个玩家设定·第二个设置并行的·也是同样效果·····NPC只能再原来地方····一旦刷去其他地方就消失了  发表于 2013-6-26 03:50
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 楼主| 发表于 2013-6-26 03:48:53 | 只看该作者
圆寂丨不羁的风 发表于 2013-6-26 03:42
那啥300.dll自己拉进去, 开了看看,狂按那门可以测试。理论上是没错滴…… ...

整理了一下思路,感觉很混乱,但是还是试了一下你说的方法

但是结果比原来还差,原来触发位置的事件现在都不工作了,结果导致连NPC都消失了·············提示的NPC提示了她在哪里但是那地方却不出NPC。

30626034503.jpg (159.19 KB, 下载次数: 20)

按你要求把事件合成一个

按你要求把事件合成一个

2.jpg (93.43 KB, 下载次数: 18)

按提示是刷在这里的NPC却消失了···整个地图都找不到NPC

按提示是刷在这里的NPC却消失了···整个地图都找不到NPC

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是的  发表于 2013-6-26 04:07
你的要求是:进门,然后这个通过触发门来引发随机变量,然后阿卡丽传送,然后根据不同的对白没错吧?  发表于 2013-6-26 04:03
不是不想改····试过改成小于也是一样··········我发觉可能不是事件的问题,是我的VA有问题········三个同样分支的事件为毛只有对话那个不能触发?   发表于 2013-6-26 03:55
我汗,你把这代码弄在触发的那事件上才是……然后调动位置的是那谁阿卡丽,变量条件判断按贫道的是基本不会错的。  发表于 2013-6-26 03:54
把“更改位置”的大于40改成小于啊……  发表于 2013-6-26 03:51
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 楼主| 发表于 2013-6-26 04:06:05 | 只看该作者
圆寂丨不羁的风 发表于 2013-6-26 03:42
那啥300.dll自己拉进去, 开了看看,狂按那门可以测试。理论上是没错滴……
汗,第一个设玩家确定,第二 ...

好混乱·我先把现状说清楚先·······················

整个随机事件分为三个部分

1·是确定NPC位置的,事件如下,可以正常触发


2·提示NPC位置的,事件如下,也可以正常触发


3·NPC,触发对话的,事件如下,在原来位置可以正常触发,刷新去其他地方不能触发


我发觉应该不是你说的套嵌的问题,因为分支条件是用了否则的语句,也就是说无论是大于40或者小于40都是先判断那个随机变量是否大于70了再去判断是否大于或者小于40,根本不是你说的那样同时判断。否则为什么三个同样判断分支的事件只有第三个不能很好的触发?

终于整理好自己的思路了,绕进去真麻烦

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本想帮忙,结果帮倒忙,贫道真是惭愧……  发表于 2013-6-26 04:50
这个确实是贫道思路错了……不过只要两者的大小于统一好,就是对那个概率影响会大点。  发表于 2013-6-26 04:47
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发表于 2013-6-26 04:45:51 | 只看该作者
1.触发器,进入场所,开门或者神马的,然后随机变量。还有就是位置移动的判断 后面加上一个公用开关假设是1号,开启。
2.护士,应该可以不管。
3.阿卡丽事件 ,第一页,独立开关A开启,没内容,并行触发:第二页 条件 公用开关1开启、且独立开关A开启 对话判断,确定触发。(测试模式下,对话判断末尾独立开关关闭、公用开关关闭,又可以再用触发器测试)
最后一答……要是还不行就真的帮不到你了

事件问题.zip

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发表于 2013-6-26 10:12:41 | 只看该作者
最好用独立开关或者开关,多创建几个事件页,可能能正常一点
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发表于 2013-6-26 10:15:05 | 只看该作者
将第一个事件页设为确定键出发,其他的根据开关(或独立开关)执行,设为自动执行,应该可以
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