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改脚本,让声望增加时物品价格随之便宜

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-9-28 00:47:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news87.htm


然后定义 game_声望
class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 更改物品价格百分比
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sw
    $sw = 100-$game_variables[2]
  end
#--------------------------------------------------------------------------
#      $game_variables[2]为声望值
#--------------------------------------------------------------------------
end

最后在商店前加脚本:command_物品定价(001, sw)




声望 可以根据自己的不同情况而定

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 楼主| 发表于 2006-9-28 00:47:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news87.htm


然后定义 game_声望
class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◇ 更改物品价格百分比
  #--------------------------------------------------------------------------
  def sw
    $sw = 100-$game_variables[2]
  end
#--------------------------------------------------------------------------
#      $game_variables[2]为声望值
#--------------------------------------------------------------------------
end

最后在商店前加脚本:command_物品定价(001, sw)




声望 可以根据自己的不同情况而定

Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2006-9-28 04:56:06 | 只看该作者
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发表于 2006-9-28 09:53:25 | 只看该作者
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发表于 2006-9-28 18:06:12 | 只看该作者
不错,支持,不过其实也可以用条件分歧嘛,这样就不会受到任何限制了,因为这个商店价格变动系统是很灵活的。
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-11-11 12:25:05 | 只看该作者
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发表于 2007-3-17 05:10:59 | 只看该作者
   对于我这种新手程度的人来说..

好象很难....
I'm a boy ,Thank you.
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发表于 2007-3-19 02:54:13 | 只看该作者
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