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[已经过期] 谁能帮忙改下脚本,谢谢

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-29 21:50:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 3          # 3号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 4  # 4号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var

  6. $var = []
  7. $var = [[8,460,60],[9,500,60]]#所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_XY
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示坐标的窗口。
  12. #==============================================================================
  13. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 初始化窗口
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. def initialize
  18.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  19.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  21.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  22.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  23.   self.visible = false
  24.   self.z=9999
  25.   @var = $var
  26.   @var_a = []
  27.   for var_draw in $var
  28.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  29.   end   
  30.   refresh
  31. end

  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. # ● 刷新
  34. #--------------------------------------------------------------------------
  35. def refresh
  36.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  37.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  38.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  39.     for var_draw in @var
  40.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  41.       
  42.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  43.     end
  44.   end
  45. end
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. def judge
  50.   for var_draw in $var
  51.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  52.       return true
  53.     end
  54.   end
  55.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  56.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  57.     return true
  58.   end
  59.   return false
  60. end
  61. end

  62. class Scene_Map
  63. alias  old_start start
  64. def start
  65. old_start
  66. @var_window = Window_Var.new
  67.   @var_window.opacity = 0
  68.   end
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. # ● 刷新画面
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. alias var_66rpg_update update
  73. def update
  74.   var_66rpg_update
  75.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  76.     @var_window.visible = true      
  77.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  78.   else
  79.     @var_window.visible = false
  80.   end
  81. end
  82. end
  83. #==========================================================================
  84. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  85. #==========================================================================
复制代码
这个脚本是变量显示在游戏界面,可是,不论是什么时候,他总是显示在界面最上面,可不可以改到不是最上面,但是别的窗口又可以盖住。比如,呼叫存档画面,现在的脚本会让变量在存档画面上面,可不可以改成:变量显示在存档画面下面,但是又在地图最上面。不知道能不能听懂?

还有,有的时候变量更改时,界面上显示的变量会变化,但是会和上一个值重叠,脚本中需要开关来刷新,可不可不用开关来刷新?

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 楼主| 发表于 2013-6-29 21:53:07 | 只看该作者
还有,能不能加个框框,最好能教教是怎么改的,什么意思。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-30 12:27:47 | 只看该作者
@protosssonny LZ连贴了...




此外,LZ改下坐标不是可以了么= =就这么简单...

——旧坑欢迎戳
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