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[已经解决] 【Scripts】 游戏运行时 undef 脚本?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-30 11:39:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Ceopal 于 2013-7-3 19:00 编辑


忽然想到,我只会加载,不会卸……{:2_270:}

就是外联rb文件,加载后,怎么卸掉所加载的代码?

或者说,怎么样一次性undef 掉这个rb文件所存在的方法?


Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-6-30 11:40:21 手机端发表。 | 只看该作者
脚本加个开关,如果开关开启则使用,否则……?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-3 17:47:33 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. load("path/to/you/rb_file", true)


注意第二个参数true。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-7-3 18:34:08 | 只看该作者
本帖最后由 Ceopal 于 2013-7-3 18:43 编辑

我理解力不好{:2_270:}

下面的测试失败了……


在b.rb文件里写
def text
  msgbox "hello"
end


地图上

和NPC1号对话执行
require “b"

和NPC2号对话执行
text

和NPC3号对话执行
load("b.rb", true)

再和NPC2对话,还是弹了消息窗,没有undef掉……

PS: 不过我现在知道另一种途径解决自己的问题了,谢谢各位帮忙
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