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[已经过期] 技能体系效果的问题

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发表于 2013-7-2 16:44:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做了这样的状态属性,我想弄成当这个状态每达到一个程度则对对应属性的技能起影响,比如当图示的土系法术增益,我希望它在第一阶段的时候自己释放的土系法术是伤害增强,冷却时间减少,受到敌人的土系法术伤害时是伤害减少,当这个状态达到第三层开始释放土系法术可以获得额外判定效果
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发表于 2013-7-2 20:41:34 | 只看该作者
BUFF叠加问题吧,我估计这个挺难搞的。
以前我想搞个流血叠加效果,死活想不出比较好的办法。
像你这样没时间限制的BUFF,而且要求都不一样,我感觉还是多做几个状态算了。
用技能的时候判断一下这个BUFF叠加到第几层,然后决定加哪个状态。

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发表于 2013-7-2 20:48:53 | 只看该作者
首先抗性设定错了,110%是放大伤害110%,而不是减少,1000%就是受10倍伤害。不能设定负值,还是很可惜的。
另外,物理伤害加成和魔法伤害加成的特性是针对自身所受伤害,注意那个不是攻击伤害哦。

本身的机制里面并不能做出状态叠加,而且加入增加属性伤害,那也得给目标增加一个放大的抗性,用事件很难做出来吧。
下面的脚本达人想办法吧。

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 楼主| 发表于 2013-7-4 08:34:03 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2013-7-2 20:48
首先抗性设定错了,110%是放大伤害110%,而不是减少,1000%就是受10倍伤害。不能设定负值,还是很可惜的。
...

难道110%不是把抗性提升到原来的110%吗?

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是傷害變為多少%......  发表于 2013-7-4 11:00
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发表于 2013-7-4 12:19:20 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-7-4 08:34
难道110%不是把抗性提升到原来的110%吗?

不是的。
减少才是增加抗性。
而且要增加伤害,我就发现两种方法,放大目标的抗性和增大“物理伤害加成”、“魔法伤害加成”;还有就是改变自身物理攻击、魔法攻击的百分比。
属性百分比叠加是这样计算的:
假如本身100点物理攻击,然后将物理攻击变为200%,最终就变成了200了;
假如,此时再附加一个200%的变更,最终就成了400点物理攻击。
变化是在上一次变化之后的数值上改变的,还是可以无限以此类推的增加(降低也是一样的)。
虽然固定值是999,但可以用破限嘛。

VA那很多特别的属性都可以用用。

还有,那生命值恢复、魔法恢复、TP恢复是加法叠加的,应该最多100%吧。
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 楼主| 发表于 2013-7-4 12:30:43 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2013-7-4 12:19
不是的。
减少才是增加抗性。
而且要增加伤害,我就发现两种方法,放大目标的抗性和增大“物理伤害加成” ...

那么我想让土系技能伤害比原来高10%就应该设定【土*10%】?
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发表于 2013-7-4 12:59:07 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-7-4 12:30
那么我想让土系技能伤害比原来高10%就应该设定【土*10%】?

差点忘记说明了,属性抗性的叠加也是乘法的(跟属性叠加一样,假如给一个敌人状态栏里增加很多次的抗性百分比,是都有效的)。

要设成土×10%,就变成自身减少90%的土属性伤害。
要在目标设置成110%才是增加了10%的土属性伤害。
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 楼主| 发表于 2013-7-4 14:15:12 | 只看该作者
gaogs123456 发表于 2013-7-4 12:59
差点忘记说明了,属性抗性的叠加也是乘法的(跟属性叠加一样,假如给一个敌人状态栏里增加很多次的抗性百 ...

我是做成被动技能···
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