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[已经过期] 战斗中的浮动伤害问题

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发表于 2013-7-11 17:35:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样设定伤害浮动的范围···RMXP的我找得到但是RMVA的没看到随机数之类的东东···

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物品/技能设置右上方有公式设定,离散度就是浮动范围  发表于 2013-7-11 22:19
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

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 楼主| 发表于 2013-7-12 10:06:44 | 只看该作者
@沙漠点灰 RMVA没有离散度这个属性把···

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有啊= =你仔细看过RMVA的界面没有  发表于 2013-7-12 11:27
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-7-12 11:40:33 | 只看该作者
在计算公式里输入
  1. rand(x)
复制代码
比如说伤害是0-1000就输入
  1. rand(1000)
复制代码
0-4000就输入
  1. rand(4000)
复制代码
懂了吧!完全随机伤害
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 楼主| 发表于 2013-7-12 11:46:19 | 只看该作者
@沙漠点灰 好吧找到一个不太像的···那个离散度是按百分比上下浮动还是按具体数值?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2013-7-12 11:49:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-7-12 17:09:56 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2013-7-12 11:49
假設你的傷害計算公式是100
离散度是20的話
最終傷害會是80~120

那么设定1000的伤害则浮动伤害范围是980~1020?

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1000的20%,所以是800~1200  发表于 2013-7-12 17:16
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-7-12 17:29:00 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2013-7-12 11:49
假設你的傷害計算公式是100
离散度是20的話
最終傷害會是80~120

那么浮动伤害可以为负数吗?

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把傷害類型由hp傷害改做hp回復就可以幫敵人/隊友/自己回血了,离散度都是20%  发表于 2013-7-12 17:54
傷害是負數即是我方要敵方回血?? 這也太牛了吧。。。  发表于 2013-7-12 17:46
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-7-12 17:54:09 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2013-7-12 11:49
假設你的傷害計算公式是100
离散度是20的話
最終傷害會是80~120

我想做一个忠诚考验的技能···瞬间对敌人造成1000伤害,之后敌人每回合回复250血,持续5回合,也可以对自己人使用造成相同效果

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一個技能只能設置一個使用目標的說, "敌人每回合回复250血,持续5回合" 对敌人造成1000伤害時給敵人加個狀態吧  发表于 2013-7-12 17:57
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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