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本帖最后由 tangtang125125 于 2013-7-14 18:01 编辑
首先感谢:@小镜子 , @345912390 ,@945127391, @ilmynasan 这几位大大的教学帖子!!
然后总结了一个非常简单的修改菜单背景图片的方法。
添加sprite精灵实现。
1、使用Scene_MenuBase 为例子。
在我看[已发主站] [新手教程]怎么添加菜单背景的时候,捣鼓了半天,就是弄不出半透明的背景图片,左思右想突然想到,原来本身的图片也不是半透明的,而是截图模糊化。所以我就又在这层上面添加了一个精灵,完成了这个菜单背景图的更换,而且只需要三行代码
2、代码部分:
原来代码:#-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成背景 #-------------------------------------------------------------------------- def create_background @background_sprite = Sprite.new @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 120) end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成背景
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@background_sprite = Sprite.new
@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
@background_sprite.color.set(0, 0, 0, 120)
end
添加后的代码:#-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成背景 一个是模糊化 一个是背景图片 #-------------------------------------------------------------------------- def create_background @background_sprite = Sprite.new @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap @background_sprite.color.set(0, 0, 0, 120) @background_sprite_bitmap = Sprite.new#创建一个新的精灵 @background_sprite_bitmap.bitmap = Cache.system("Menubackground")#为这个精灵附上图片 @background_sprite_bitmap.opacity = 200#调整透明度 end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成背景 一个是模糊化 一个是背景图片
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@background_sprite = Sprite.new
@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
@background_sprite.color.set(0, 0, 0, 120)
@background_sprite_bitmap = Sprite.new#创建一个新的精灵
@background_sprite_bitmap.bitmap = Cache.system("Menubackground")#为这个精灵附上图片
@background_sprite_bitmap.opacity = 200#调整透明度
end
3、展示:
因为这是一个测试工程文件,我把window_base 搞成透明的,所以全透明了。。。见谅。 |