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[RMXP发布] 二次攻击

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发表于 2013-7-24 04:41:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-1 10:58 编辑

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发表于 2013-7-24 08:39:28 | 只看该作者
是一个回合结束后一个角色再攻击一次的被动还是说一次连续打出两次攻击

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条件符合,就连续 2 次,第一次是什么攻击,第二次也是什么攻击。  发表于 2013-7-24 09:03
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-7-24 12:12:03 | 只看该作者
那如果我第一次开了个大招瞬间秒了一个敌人还会有第二次攻击吗?

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如果使用特技第一次把 SP 消耗完了,第二次就不行动,移至下个攻击者。使用物品同样。(物品数量)  发表于 2013-7-24 12:21
移位到下一个敌人,如果没敌人了,,,,,胜利。  发表于 2013-7-24 12:19
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发表于 2013-7-26 14:53:32 | 只看该作者
那是理解为反击呢?还是理解为连击?好东西果断下来收藏

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用这个做技能连击,貌似有点难度。比如:如果使用的是技能A ,第二次就连击技能B,三次连击技能C。是不是这效果?使用的技能不同、?  发表于 2013-7-26 15:48
如果要做全动画连击,有困难吗?我想做一个全动画多连击技能,一直效果不佳、、(连击次数与技能等级相关)  发表于 2013-7-26 15:04
下来研究了下,应该算是条件式连击吧(当角色速度大于敌人速度1.5倍时,就出现连击)  发表于 2013-7-26 15:01
是连击,看来还是该写下介绍什么的。  发表于 2013-7-26 14:58
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发表于 2013-7-26 15:06:05 | 只看该作者
目前做的效果是:角色站在敌人面前不动,连N次。我想连一次,角色 返回

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@芯☆淡茹水 不是不动,而是站在敌人前面继续执行二连或三连。我需要的是三个循环动画,也就是执行三次攻击的效果  发表于 2013-7-26 21:15
问题大概弄清楚了,角色怎么不动?是防御么?  发表于 2013-7-26 15:12
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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:08:26 | 只看该作者
wwwcctvty 发表于 2013-7-26 14:53
那是理解为反击呢?还是理解为连击?好东西果断下来收藏

过两天我准备上传最近的一个研究成果:全图片的变换播放来实现战斗画面的动态效果,不使用数据库动画。实现的动态效果有:待机,攻击移动,攻击,攻击返回,挨打,防御,施法,死亡动态,死亡静态。攻击移动和攻击返回也就是所说的真移位。不知道以前有没前辈这样做过。该系统对素材的要求特别高。发出来的目的,是因为系统的移动路线有些诡异,看下大家有没更好的办法计算移动路线,看下还有没本人没发现的 BUG,以后好更正并更新。

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坐等 大大新作品、、、、、、  发表于 2013-7-26 21:12
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发表于 2013-7-28 12:52:50 | 只看该作者
受教了,新人膜拜
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发表于 2013-8-15 08:38:38 | 只看该作者
能不能让第二次攻击的内容由玩家重新选择?新人膜拜{:2_270:}
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发表于 2014-2-16 12:49:37 | 只看该作者
你好楼主,我复制脚本至游戏中,把角色的速度数据设置为999,但是对任务敌人都没有连击特效,请问是为什么?
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