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[讨论] 对平行世界的一些思考。——来自joy

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2013-7-25 03:29:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我现在带伊瓦利斯的两个团,仙境社团&??社团(后者还没推到建立社团名字的剧情)。
两个社团是可以相互影响的,谁剧情走得快就能对走得慢的那一方造成任意影响,这个就是核心设计思路
……但是一些部分需要进一步思考,我列出来你们看看:
1.一班杀了个NPC,二班怎么办,他们还遇不遇上这个NPC了,剧情线怎么办?
2.世界变得混乱起来了,这就出现区别:一班是在秩序的环境内安然成长出来的,接着在世界上搞了一大堆乱七八糟的东西,那么二班怎么办,他们的成长机会呢?
3.两个团遇上了打起来怎么办?(伤和气?)
4.一班专门给二班使坏怎么办(“你看,这是一头地狱黑龙王,但它其实弱不禁风,我们1级的时候就打死过几头”)


接着,我从适当隔离,减少变量的角度思考剧情设计,得出一些结果:
1.进度远落其后的二班可以完全不受影响,和一班一样有相同和平,秩序,完全相同的开场
2.分支不要做成树形,做成模块线性。
3.分出来的支线,DM要知道怎么才能再绕个圈子接回去
4.前期提倡两班相互帮助——即使时空不同,也为两班开启相互交流物资的功能
●——(我为PC设计了一个交流物资的系统,简单来说双方可以无视时空问题出购物单,指明想买对方的什么东西,出钱对方同意的就能买,但购买过程以及信息传输必须有DM进行,不能让PC直接交谈)



接着我对平行世界这一系统的本质进行了一些思考
现在觉得,可以这么做:
  1.前者给后者留下善意或恶意的“提示”,但必须要平行
●——(二班的剧情赶上一班之后,就可以看到一班在某个地方留下的“留言纸条”)←参考dark soul。
  2.隔绝两者的直接沟通
●——(为了创造出差异性,或者不剧透……)
  3.两者的世界观相互影响(告诉他们有这回事就行,具体的看DM)
●——(过多的相互影响会使两班出现截然不同的剧情,变量太多会导致DM太麻烦。)


其他的系统:
——丢垃圾系统——
PC可以通过遗留物资,让另外一班捡到它。
  也就是说剧情走得快的一班,可以把房间布置成一个充满陷阱的密室陷害二班
  或者到处散播关于二班的坏谣言
他们还可以把素材拼在一起,通过我刚刚搞出来的素材系统做一个阵法,然后给二班一些加持,不会团灭之类的。
力量大的PC可以捡起个石头挡在路上,把后者的路给断了。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2013-7-25 07:03:57 | 只看该作者
一个人扛工程就木有这等烦心事了
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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发表于 2013-7-25 09:11:35 手机端发表。 | 只看该作者
那个“丢垃圾系统”又让两个世界不平行了。
感觉光是剧情快的影响剧情慢的,DM要有意平衡一下两者的进度,让他们有机会相互影响,一直被影响却无法回报或反击,很让人郁闷的。双方的进度可以不互相透明,直到遇到对方遗留的“影响”,这样PC就会惊呼:我擦,他们居然超过我们了?!
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发表于 2013-7-25 11:30:16 | 只看该作者
我本来也要发表自己的万千感慨的但是看到LZ所讲的全文后想想还是算了

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2333  发表于 2013-7-25 12:08
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导士

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发表于 2013-7-25 13:07:02 | 只看该作者
说了半天结果还是跑团的事情。
脑洞即是我
我即脑洞!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-25 13:22:57 | 只看该作者
猛然一看标题,以为是对平行世界的讨论,正准备细细品尝楼猪帖子,然后抒发自己对于平行世界的理解,再然后与大家一同讨论。结果一看帖子,我去。
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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黄金编剧

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发表于 2013-7-25 15:01:32 | 只看该作者
SuperMario 发表于 2013-7-25 09:11
那个“丢垃圾系统”又让两个世界不平行了。
感觉光是剧情快的影响剧情慢的,DM要有意平衡一下两者的进度, ...

现在二班连跑三次,目测周末就会超越我们……
基本就是比谁跑得快嗯
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-7-25 17:04:55 | 只看该作者
本帖最后由 来访者 于 2013-7-25 17:07 编辑

俗话说,谁污染谁治理。酿下祸根,迟早会有爆发的一天。
如果玩家之间的矛盾是由于利益冲突而引发的,则两支队伍迟早会旧账新账一起算……无可避免,不知道他们会用什么交涉手段呢?还是直接用拳头说话?
两支队伍如果永远碰不上面,这还真是孽缘……还是说玩家是被设计者耍了呢?
虽然角色扮演游戏隐藏着无限的可能性,但是终究还是“扮演”,人的分析判断能力是有限的,只存在于妄想世界的游戏“需求”却往往是无限的。或许,那把能斩杀魔王的圣剑,根本就是不存在的……
既然是妄想,又何必向队友、设计者和其他玩家妥协?干什么事都不需要注意气氛,不管逞英雄还是扮小人,舍生取义还是贪生怕死,世界唯我独尊,在游戏中小小放纵一下自我,有何不可?这也许就是单人RPG和跑团之间最大的区别了吧。也许那么多人选择单人RPG也是出于这种因素的考虑。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-25 19:09:56 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2013-7-25 19:12 编辑

其实这个没有必要。
两支队伍永远碰不上面。只有一种可能性。
时间轴融合。
要做到这种情况必须要让两班实现完全同步,时间轴融合后,他们才会碰面。
(也就是说必须要都做完关键剧情。)
还有。笔谈这种方式是可以实现的。两班可以相互留下信息来提示。
这种系统做的最好的就是“尸体派对”的多重异度空间
各自在各自的世界里行动,而又互相影响。
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2013-7-25 20:17:26 手机端发表。 | 只看该作者
说了半天你就是个注意力极其发散的货(我喜欢)

点评

嗯呢,注意力不集中啊……  发表于 2013-7-27 01:56
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