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[已经解决] 请教各位大婶是怎样制作自己的游戏的?

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发表于 2013-7-25 20:46:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 indiestar 于 2013-7-25 20:48 编辑

开场白:
本人是新手,今天刚刚开始玩rmva(因为听说《雨血》是rm做的)。初来乍到,望各位多多指教。

正题:
我的意思是当你新建了一个工程后你需要修改(或添加)什么地方来实现你想要的效果?我知道的有 编辑地图,编辑事件,编辑脚本。还有没有其他更深层的东西呢?


我看到一个例子,他的菜单和默认的菜单不同,实现这个效果要修改那些脚本?
脚本里面有许多默认的 以Game,Scene,Windows 等等打头的脚本,我需要修改它们吗(以实现我想要的效果),还是只要加入 插件脚本 就可以?


这些默认的脚本都各自是什么功能?(常用的)(谁负责战斗画面,谁负责菜单等等)(楼主懂点编程)


你们在制作游戏的时候有用类似 插件,外挂之类的东西,来实现更复杂的功能吗?

没了。

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为什么是大婶。。。好讨厌的名字。。。  发表于 2013-7-25 23:47

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2013-7-25 21:08:56 手机端发表。 | 只看该作者
1、脚本就是最深的东西,真的会更深的东西的话也犯不着装逼跑来用RM这种傻瓜软件
2、脚本就是整个软件的核心,你在编辑器里做的任何操作本质上都可以看作是运行已经写好的默认脚本中的某段代码
3、至少有一半的脚本其实都只是在对默认的脚本进行修改,想实现更强大的功能,可以,只要你会写脚本,把所有默认的都删掉自己做一个老滚5都行的通,但是又回到最开始那句话,真有这技术的也犯不着用RM这种傻瓜软件了

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发表于 2013-7-25 21:38:36 | 只看该作者
先查看相关教程了解基本操作, 其实先弄懂   事件页还是主要的....脚本的话,门外汉真的需要时间。

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 楼主| 发表于 2013-7-25 21:54:13 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-7-25 21:08
1、脚本就是最深的东西,真的会更深的东西的话也犯不着装逼跑来用RM这种傻瓜软件
2、脚本就是整个软件的核 ...

正是因为技术差才来用RM的,我问的问题也都是我想知道的。装逼什么的真的不觉得。
我说我懂编程之类的是为了不想让别人拿我当小白。
听你这么一说我心里也有底了,看来是我把RM想的太复杂了。

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我并不是在说你装逼……可能我的语气用的不对吧…………  发表于 2013-7-25 22:02
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发表于 2013-7-25 23:46:56 | 只看该作者
1.原来的脚本可以改,也可以添加。
2.这些默认的脚本都各自的功能在脚本的顶部有写到,详细的请看个脚本的注释。
3.新手的话就不要弄这么麻烦了。

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发表于 2013-7-26 10:50:14 | 只看该作者
rm其实就是脚本...额,怎么说呢,就是你做的一切都是幻象,他们都只是运行某段脚本而已~~~大部分在Game_Interpreter里,楼主可以去参考~
还有,有些不得了的大神会用dll之类的东西去实现乍看不可能实现的东西(比如自动生成另一个游戏,无剧情)那种能力算可怕了...
其实如果楼主精通脚本,用rm还是不错的!在一方面它是很方便的~

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大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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发表于 2013-7-26 16:51:23 | 只看该作者
要谦虚点噢,既然是来请教的,不管怎么样,谦虚点总没错
一上来就喊着别人大婶大妈的,未免也太不自谦了
想要得到别人的帮助,就要学会先尊重别人

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发表于 2013-7-27 20:42:29 | 只看该作者
新手忌想太多高深的东西……
老老实实地做游戏,一步步循序渐进。
(偶当年的第一部作品《流浪骑士》——
虽然惨不忍睹,但毕竟没有随便求过人啊!)

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