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[策划]关于家园系统的思考

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梦石
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发表于 2013-7-27 16:22:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tree52 于 2013-11-19 09:21 编辑

在此之前,我对家园系统进行了构思,还发表了一个帖子,我粘过来。
http://rpg.blue/thread-322490-1-1.html

这个星期有了具体的一些构思:
1)随着游戏的过程,凡游戏通过的地图(如环湖公寓)就变成了我们的“家园”,剧情中交代了因为某些原因使得学校变得像武汉市那么大,所以真正的家园是没有那么大的,而且实际上家园系统作为游戏的一个子系统,也不会做的特别大,家园场景的地图会选择比较小型的地图。

2)如何进入家园,之前有两个构思。一是在物品栏加入一个“传送石”的道具,使用后可以进入家园;二是在特定地点设置特定传送门,传送到家园。我最后选择了第二种,我做了个范例比如:


这样我们可以控制剧情,在适当的时刻让玩家去访问我们的家园啦!


家园系统先草拟了一个,给你们瞅瞅~~~~



左右键选择哪个场景后,场景会突出显示(黄色),按空格键即可进入场景,如果剧情没有到一些地点的话,家园也是进不去的哦!
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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发表于 2013-9-29 18:35:23 | 只看该作者
额,工作不下去来扫贴的某人默默溜过……然后回去默默的接着干活……
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梦石
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 楼主| 发表于 2013-9-29 23:07:21 | 只看该作者
wss睡吧 发表于 2013-9-29 18:35
额,工作不下去来扫贴的某人默默溜过……然后回去默默的接着干活……

哈哈,下次来点奇思妙想,各种搞怪的想法哇~~~
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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