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[已经过期] 跪求RMXP横版战斗+战斗时人物和场景人物不一样的方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-30 16:44:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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跪求。我下载了别人给我的横版战斗加动画。战斗的时候人物总是要跳过去打再跳回来,和我预想的不一样。
要求主角在原地不动做出一个动作就好了。

另求战斗时外形和场景外形不一样的方法。因为我想做重装机兵同人,场景里的坦克肯定要小,而战斗时的坦克外形一定会大很多! 求高手指教!!


点评

看这里:http://bbs.66rpg.com/thread-166290-1-1.html,没有跪着的免冠照片 >过期作废< >10 标有『跪求』字样的请自带清晰侧面免冠跪求照一张。没有的场合直接过期   发表于 2013-7-30 17:29

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-30 17:26:37 | 只看该作者
在Game_Actor中的最后部分可以更改战斗图的坐标
第二个问题在战斗中能自动把行走图更改成战斗图
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-7-30 18:01:20 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-7-30 17:26
在Game_Actor中的最后部分可以更改战斗图的坐标
第二个问题在战斗中能自动把行走图更改成战斗图 ...

这是战斗图坐标。


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改图形
  #     character_name : 新的角色 文件名
  #     character_hue  : 新的角色 色相
  #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
    @character_name = character_name
    @character_hue = character_hue
    @battler_name = battler_name
    @battler_hue = battler_hue
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end


你能帮我改改吗?

第二个问题 改成战斗图 在哪里改的呢?

点评

战斗图在数据库就可以修改,战斗图你像改到哪个位置  发表于 2013-7-30 18:36
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