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[已经解决] 怎么把改变角色图形和Xp一样可以单个的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-2 21:14:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好吧也许我表达不是很清楚,就是“设置移动路线”里的“更改角色图形”能够像XP那样一个一个动作的……

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既然解决了,请帮忙在置顶的认可帖中申请认可吧,那样可以得到额外的奖励。  发表于 2013-8-4 11:46

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发表于 2013-8-3 13:34:52 | 只看该作者
VX与VA不支持这样设定了。请麻烦地用开关变量等改变图像。

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@protosssonny 楼主意思是在行走图的12个格子里可以任选一个变为事件的图形。  发表于 2013-8-3 18:16
如果只是切换行走图中任意的动作是可以轻易做到的。不知道我是否理解错了意思。  发表于 2013-8-3 16:08
似乎可以在“设置移动路线”里用脚本搞定..以前见苏联君弄过一次,铜球  发表于 2013-8-3 14:22
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发表于 2013-8-3 14:08:37 | 只看该作者
把每个动作做成“行走图”,然后按2×4排列(我就是这么解决的
【轩辕Game】
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发表于 2013-8-3 16:07:14 | 只看该作者
什么是动作一个个的?你说的是在行走图文件名前面加$符号吗?还是说可以任意切换行走图中任意区域块的动作姿势?

点评

切换行走图中任意的动作^V^要怎么做到呢?谢谢P叔~(似乎说是可以轻易做到吧,估计是我太笨了……  发表于 2013-8-3 20:09
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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发表于 2013-8-4 10:47:11 | 只看该作者
范例在此: Project1.rar (241 KB, 下载次数: 65)

原理很简单,其实就是同时改变事件的@pattern和@original_pattern
当事件的@pattern和@original_pattern都为0时,是行走图每列的第一个姿势。
当事件的@pattern和@original_pattern都为1时,是行走图每列的第二个姿势。
当事件的@pattern和@original_pattern都为2时,是行走图每列的第三个姿势。
那个百分比是“求余”的符号,相信你应该懂。
每按一次确定键,@pattern就会加1,注意这个@pattern和事件的@pattern是不同的,事件的@pattern是指$game_map.events[1].pattern。
  1. $game_map.events[1].pattern = @pattern % 3
  2. $game_map.events[1].original_pattern = @pattern % 3
  3. @pattern += 1
复制代码
我还是举例一下求余运算的结果吧:
  1. 0 % 3 #=> 0
  2. 1 % 3 #=> 1
  3. 2 % 3 #=> 2
  4. 3 % 3 #=> 0
  5. 4 % 3 #=> 1
  6. 5 % 3 #=> 2
  7. 6 % 3 #=> 0
  8. ……
复制代码
相信你应该看懂了,最后需要说明的是,脚本页我添加的几行脚本千万不能少,不要漏了。

点评

P叔,太感谢了~!  发表于 2013-8-4 10:58

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