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请问:如何在地图上的人物的上方显示血槽?
我写了串脚本 然后在地图上放了个事件来启动他 但是只在人物最开始的位置显了一次血槽以后就再也不显了 那道血槽也一直留在那儿 没消失- class Window_XueCao < Window_Base
- def initialize
- super($game_player.screen_x-48, $game_player.screen_y-48, 96, 48)
- self.opacity =0
- refresh
- end
-
- def update
- super
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.fill_rect(24, 0, 24, 3, Color.new(255, 0, 0))
- end
- end
复制代码 我想知道,如何弄出血槽跟着人物移动的效果。 |
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