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我爬文找到了一個幸運值影響掉寶的文...
突然有個想法...
這個是那文的腳本修改
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取物品掉率的倍率 #-------------------------------------------------------------------------- def drop_item_rate n = $game_party.drop_item_double? ? 2 : 1 $game_party.leader ? n * $game_party.leader.luk / 100.0 : n end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品掉率的倍率
#--------------------------------------------------------------------------
def drop_item_rate
n = $game_party.drop_item_double? ? 2 : 1
$game_party.leader ? n * $game_party.leader.luk / 100.0 : n
end
要能不能做到說...影響打怪得到的金錢呢?
要比喻的話...有點像機戰的[強運.幸運]
那種直接影響的功能呢? |