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刚才身体不太舒服,睡了一觉回过神来,好好说说……
对外宣传的效果,个人认为:
公关事件的宣传效果 和 网络游戏单机宣传,这两者效果应该是相差不远的。但是公关事件最大的好处是一般比较少收到负面评论影响(尤其是报纸和杂志),而单机网游则不然,什么人都有,有时候负面影响可能还是必须好好处理一下的。当然有的是估计不足……比如梦幻西游这个,我现在知道占用内存大小基本和素材体积无关,只和体积有关,但当时却不知道,结果“脚本备份”也失去了不少潜在客户。
宣传效果最糟的是原创架空,这是毫无疑问的,也是为什么国产单机快OVER的原因:出不来新作吗,只能2、3、4、5的往下一代代走下去。但实际上这几种之外还有另一种,就是单机复刻,比如大富翁、仙剑战棋的复刻,其实效果也是很不错的。
当然最关键的问题其实不在于效果,无论任何一种宣传,我可以说,效果都是会很好的,关键是缺人做,持之以恒的做。每个发布到网站上的游戏处理一下送交新浪,我们缺这样的人,同时也不可能真有人这么闲。这也是为什么我开始弄RMB悬赏。
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对内部分没有太多意见建议,我会尽快出台工作手册,清晰明了化一些。现在新人区技术区流程介绍的已经在版主贴里面发布了。
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中秋这个可能有点来不及了,雷子组织了乱斗活动就是这个目的,不过现在感觉如果主题不是抢月饼而是“祝福”可能更好……
下一个还真没有特别好把握的了,圣诞?得弄好了。
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快餐文化:这个真是可惜,没有做起来。当时经验不足,这个理念我现在都认为没有问题的,并不一定是独流而是一种分支,绝对是会有意义的。但是前提条件比较苛刻,比如至少要有不是快餐文化的同等分支来撑场面,在能让别人看到精品的同时看到入门的简便才行;还有就是反视觉疲劳的问题……
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FE我还是比较看好,但说实话不是那么好…… - -b
但是这个系统完成后……还是应该好好用用的。
我爹最希望看到炎龙的复刻……orz....
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地球村的东西就是不发到网站的。比如现在放的很多都是从网站撤下来的。
同时地球村我本来并不是想单作转载这样的产品功能,而是要信息。国外在讨论什么,关注什么,有什么动向,包括他们的人流量情况变化,有什么新作等这样的介绍。几个脚本什么的,那简直是太微不足道的事情了。 |
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