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标题: 如何实现战斗死亡后回到阵营? [打印本页]

作者: 凪彦です    时间: 2013-8-19 22:44
标题: 如何实现战斗死亡后回到阵营?
我想做一个类似口袋妖怪的游戏失败场景,就是类似于战斗失败后回到起点或者被强制送到医院的【【

可以是纯事件系统么,因为实在不会怎么动脚本【顺便问一下直接复制过去的RTAB脚本用不了,,是和什么冲突了还是。。

于是十分谢谢~
作者: 耗子和老鼠    时间: 2013-8-19 23:12
死亡后触发公共事件然后传送到指定地点
作者: 萧萧风色    时间: 2013-8-19 23:15
事件:战斗处理,勾选“失败的话继续”,然后在失败的场合处场所移动
作者: 凪彦です    时间: 2013-8-19 23:42
嗯。。如果按照楼上两位的做法的话在发生传送事件之前GAMEOVER就触发了,,然后直接回到标题
作者: 200928326    时间: 2013-8-20 09:13
1. 战斗事件,记得勾选“失败的话继续”;
2.在“失败的话继续”的里面 设置场所移动(当然为了方便,你也可以用公共事件)。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-20 09:15
不清楚LZ用的是事件地雷还是暗雷,要是事件的话,我可以帮你改
但是暗雷的话,需要改动脚本,还是推荐改脚本
作者: 200928326    时间: 2013-8-20 10:30
对了,刚刚那个方法只用于明雷,如果是暗雷(地图那里设置的遇敌),参考这里 http://www.66rpg.com/articles/3075
作者: 凪彦です    时间: 2013-8-20 17:09
好的谢谢各位ww
作者: wangyongchao49    时间: 2013-8-23 13:21
在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下:
scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:
  1.     # 游戏结束的情况下
  2.     if $game_temp.gameover
  3.       # 切换到游戏结束画面
  4.       $scene = Scene_Gameover.new
  5.       return
  6.     end
复制代码
改为如下内容
  1.     # 游戏结束的情况下
  2.     if $game_temp.gameover
  3.       # 切换到地图,并且调用公共事件1号
  4.       $game_temp.battle_can_lose = true
  5.       battle_end(1)
  6.       $game_temp.gameover = false
  7.       $game_temp.common_event_id = 1
  8.       return
  9.     end
复制代码
这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。
解释:
$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。
然后      $game_temp.battle_can_lose = true   表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)   表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。
$game_temp.gameover = false     表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。
$game_temp.common_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。
其他的,就是公共事件中的设置了,什么更改音乐音效,减弱等级,回复生命,传送回村,主角的妈妈生气一类的。




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