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在 Scene_Title类 中生成了 13 个 $data_xxx 变量
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
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问题:
load_data 都读了什么东西?
是数组吗? 还是一段程序? 或是什么其他的东西?
又 $data_xxx 的内容或类型是什么?
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举个例子:
当初在数据库的"系统"里设置了 windowskin 的图。
save 工程之后 System.rxdata 具体上是什么内容?
另外 $data_system 在load_data后是 RPG::System 类的实例吧?
那么他 什么时候初始化的?
如果是在 load_data 时初始化,那 @windowskin_name 不就初始化为 "" 吗?
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P.s.
不是我钻牛角尖...
只是很想搞懂RGSS (特别是有方法名没给程式码的...)
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