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[已经解决] 部分地图遇敌不出现怪物自动胜利

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发表于 2013-8-25 22:29:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mo88 于 2013-9-2 13:39 编辑

1-29号地图遇敌正常,但是到了30号至以后的地图就出现了遇敌能进入战斗场面,但是里面没有怪物,然后就自动胜利了。数据库我检查了一下,怪物和怪物队伍都没设置错误,也没设置任何事件,怪物我也更换过很多批,地图也没设置事件。但是就是每次到了30号地图以后就出现遇敌没怪自动胜利BUG。

QQ图片20130902134222.jpg (65.13 KB, 下载次数: 2)

进入战斗没怪马上胜利

进入战斗没怪马上胜利

点评

必定是设置有错!仔细看我的范例是怎么设置怪物的。特殊怪物打完之后,某些变量需要还原。  发表于 2013-8-26 00:04
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
脚本:★★★★★★★★★★ 100%
数据库:★★★★★★★★★★ 100%
剧情:★★★★★★★★★★ 100%
BUG修复:★★★★★★★★★★ 100%

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发表于 2013-8-25 23:38:20 | 只看该作者
怎么可能呢,首先地图的数量是无关的,检查一下是否有脚本差错或者触发了开关或事件。

点评

= =你就不打算帮我解决一下那个BUG吗  发表于 2013-8-30 14:47
我完全查不出那里出问题了 = =各种方法都用过还是无效。  发表于 2013-8-28 14:10
慢慢等。。。
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发表于 2013-8-26 00:18:21 手机端发表。 | 只看该作者
一定是敌人队伍的问题
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 楼主| 发表于 2013-8-26 15:46:47 | 只看该作者
本帖最后由 mo88 于 2013-9-4 21:17 编辑

我检查了两个月了,都没发现什么问题。。。。




很奇怪的问题,如果从第一张地图玩起,到了第30张地图后就出现这个BUG,但是如果用VX制作工具把角色放到第29张地图开玩起,第30张地图就一切正常

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你查两个月都查不出,我们连查的资格都没有。你认为我们能解决吗?  发表于 2013-8-26 16:09
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
素材:★★★★★★★★★★ 100%
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 楼主| 发表于 2013-8-29 13:59:16 | 只看该作者
{:2_263:}我已经处于崩溃状态了

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游戏素材看起来不错,收下。。  发表于 2013-8-29 15:03
第一个游戏《神马传说》完成度:
策划:★★★★★★★★★★ 100%
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发表于 2013-8-30 22:22:56 | 只看该作者
是哪个地图啊?自我感觉不错啊

点评

偷取素材請自重  发表于 2013-9-2 09:37
BUG就没出现,(字数过多无法显示,连着第一点评)  发表于 2013-8-30 23:47
第30张地图开始至后面的地图会出现遇敌没怪自动胜利BUG,我也不知道是怎么回事,要从第一张地图开始玩才会出现这个BUG,如果从其它地图开始玩BUG...  发表于 2013-8-30 23:46
慢慢等。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-1 14:45:39 | 只看该作者
@彩色的RPG
对了,我发的那个SAVE文件就是到了30号地图的存档

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是两句都要。  发表于 2013-9-4 18:17
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策划:★★★★★★★★★★ 100%
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发表于 2013-9-1 23:16:31 | 只看该作者
不知道为什么,。。。我弄了很久,如果你有第29地图的存档就好了
目测森林小镇是P叔的整合系统中的海拉尔村

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29号存档有啊,就在网盘里下载放到游戏目录里就行,29号地图就是那个森林小镇。  发表于 2013-9-2 13:15
慢慢等。。。
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发表于 2013-9-2 13:31:49 | 只看该作者
测试了一下,完全没有问题

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对了,你在我那个网盘里下载那个save的文件放进去,你出小镇后遇敌就会发现那个BUG了  发表于 2013-9-2 13:41
= =你是直接用VX设计工具把角色放到30号地图测试吗?这样的话的确没问题的,但是按照正常玩家从第一张地图开始玩,到了第30张地图就出BUG了  发表于 2013-9-2 13:34

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-9-3 23:48:22 | 只看该作者
暗雷遇敌必须把一系列变量、开关还原。
出错的原因是你打完特殊战斗时没有把以下这句脚本加上还原【按原阵容遇敌】
至于这个开关被打开是那场战斗导致的,需要你自己来查。
  1. $game_switches[PA::S_E_O] = false
复制代码
还有,我发现你的敌人数量也没有归零而是6,这样会永远遇到6个敌人。
这个我的范例里面也没有归零,这是不对的。
  1. $game_variables[PA::V_E_N]  = 0
复制代码

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是不是$special_array=nil 改为 $game_switches[PA::S_E_O] = false  发表于 2013-9-4 18:12

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