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[已经解决] RTP是什么,怎么安装,安装好后,发布游戏的有关问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-29 12:34:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。
RTP是什么?怎么安装?安装好后,发布游戏时怎么做才能让没有安装RMXP的用户也能玩自己制作的RPG游戏?

点评

楼主的RM没有RTP的话就再重下一个完整的吧~~  发表于 2013-8-29 14:08
稍微去远一点的地方,寻找被遗忘的东西。

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-8-29 14:02:53 | 只看该作者
RTP是RMXP自带的素材库,默认就有,除非LZ下载的是精简版。
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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:38:12 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-8-29 14:02
RTP是RMXP自带的素材库,默认就有,除非LZ下载的是精简版。

是完整的啊,就是在本站下的,22M左右,但是发布的时候,默认素材不会过去啊。这个要怎么办啊?
稍微去远一点的地方,寻找被遗忘的东西。
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发表于 2013-8-30 09:18:40 | 只看该作者
zx6221302 发表于 2013-8-29 22:38
是完整的啊,就是在本站下的,22M左右,但是发布的时候,默认素材不会过去啊。这个要怎么办啊? ...

发布时要想脱离RM运行的话,还得自己把你用到的RTP中的素材复制到你的工程文件夹中(默认素材不会自己飞过去的0.0),然后选择RTP--无

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发表于 2013-8-30 09:27:00 | 只看该作者
把RTP直接移去你的工程文件夹呗!
我已经没有兴趣认真做游戏了……只能胡扯
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 楼主| 发表于 2013-8-30 20:18:30 | 只看该作者
我在孤岛等你 发表于 2013-8-30 09:27
把RTP直接移去你的工程文件夹呗!

那样的话文件会很大啊。
稍微去远一点的地方,寻找被遗忘的东西。
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 楼主| 发表于 2013-8-30 20:34:39 | 只看该作者
化螺耕 发表于 2013-8-30 09:18
发布时要想脱离RM运行的话,还得自己把你用到的RTP中的素材复制到你的工程文件夹中(默认素材不会自己飞 ...

有没有让他自己飞过去的方法啊?手动找的话会很难找啊。
稍微去远一点的地方,寻找被遗忘的东西。
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发表于 2013-8-30 20:35:26 | 只看该作者
zx6221302 发表于 2013-8-30 20:18
那样的话文件会很大啊。

没办法,要么就让人别玩了
我已经没有兴趣认真做游戏了……只能胡扯
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-8-30 20:40:47 | 只看该作者
zx6221302 发表于 2013-8-30 20:34
有没有让他自己飞过去的方法啊?手动找的话会很难找啊。

楼主可以用一下这个提取素材的脚本
  1. #===========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
  3. # 核心作者:RoyRoy
  4. # 使用方法:
  5. #    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
  6. #    2、运行脚本就OK了。
  7. # ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
  8. #===========================================================================
  9. RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址

  10. module DumpRgss
  11.   def self.dump
  12.     @rgss_list = []   
  13.     @rgss_dir = {
  14.       'BGM'            => 'Audio/BGM',
  15.       'BGS'            => 'Audio/BGS',
  16.       'ME'             => 'Audio/ME',
  17.       'SE'             => 'Audio/SE',
  18.       'Animations'     => 'Graphics/Animations',
  19.       'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
  20.       'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
  21.       'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
  22.       'Characters'     => 'Graphics/Characters',
  23.       'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
  24.       'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
  25.       'Icons'          => 'Graphics/Icons',
  26.       'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
  27.       'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
  28.       'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
  29.       'Titles'         => 'Graphics/Titles',
  30.       'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
  31.       'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
  32.     }
  33.     base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
  34.       'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
  35.     rgss_data = {
  36.       'menu_se'          => 'SE',
  37.       'animation_name'   => 'Animations',
  38.       'battler_name'     => 'Battlers',
  39.       'battleback_name'  => 'Battlebacks',
  40.       'character_name'   => 'Characters',
  41.       'fog_name'         => 'Fogs',
  42.       'icon_name'        => 'Icons',
  43.       'panorama_name'    => 'Panoramas',
  44.       'tileset_name'     => 'Tilesets'
  45.     }
  46.     for fnbase in base_data
  47.       rxdata = self.open_file(fnbase)
  48.       for data in rxdata
  49.         for data_key in rgss_data.keys
  50.           begin
  51.             data_value = eval('data.' + data_key)
  52.             self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
  53.           rescue
  54.           end # begin
  55.         end # for data_key
  56.          
  57.         # Animations.rxdata
  58.         if fnbase == 'Animations'
  59.           begin
  60.             for timing in data.timings
  61.               self.push_to_list('SE', timing.se)
  62.             end # for timing
  63.           rescue
  64.           end # begin
  65.         elsif fnbase == 'Tilesets'
  66.           begin
  67.             for autotile_name in data.autotile_names
  68.               self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
  69.             end # for timing
  70.           rescue
  71.           end # begin
  72.         end
  73.       end # for data
  74.     end # for fnbase
  75.    
  76.     # System.rxdata
  77.     rgss_data = {
  78.       'battleback_name'    => 'Battlebacks',
  79.       'battler_name'       => 'Battlers',
  80.       'windowskin_name'    => 'Windowskins',
  81.       'gameover_name'      => 'Gameovers',
  82.       'title_name'         => 'Titles',
  83.       'battle_transition'  => 'Transitions',
  84.       'title_bgm'          => 'BGM',
  85.       'battle_bgm'         => 'BGM',
  86.       'battle_end_me'      => 'ME',
  87.       'gameover_me'        => 'ME',
  88.       'cursor_se'          => 'SE',
  89.       'decision_se'        => 'SE',
  90.       'cancel_se'          => 'SE',
  91.       'buzzer_se'          => 'SE',
  92.       'equip_se'           => 'SE',
  93.       'shop_se'            => 'SE',
  94.       'save_se'            => 'SE',
  95.       'load_se'            => 'SE',
  96.       'battle_start_se'    => 'SE',
  97.       'escape_se'          => 'SE',
  98.       'actor_collapse_se'  => 'SE',
  99.       'enemy_collapse_se'  => 'SE'
  100.     }
  101.      
  102.     rxdata = self.open_file('System')
  103.    
  104.     for data_key in rgss_data.keys
  105.       begin
  106.         data_value = eval('rxdata.' + data_key)
  107.         self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
  108.       rescue
  109.       end # begin
  110.     end # for data_key
  111.    
  112.     # CommonEvents.rxdata
  113.     rxdata = self.open_file('CommonEvents')
  114.    
  115.     for data in rxdata
  116.       begin
  117.         self.dump_event_list(data.list)
  118.       rescue
  119.       end # begin
  120.     end
  121.    
  122.     # Troops (events) data
  123.     rxdata = self.open_file('Troops')
  124.    
  125.     for data in rxdata
  126.       begin
  127.         for page in data.pages
  128.           self.dump_event_list(page.list)
  129.         end # begin
  130.       rescue
  131.       end
  132.     end
  133.    
  134.     # Map (events) data
  135.     fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
  136.     mapinfos = load_data(fldata)
  137.     for mapinfo in mapinfos
  138.       rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
  139.       begin
  140.         self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
  141.         self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
  142.       rescue
  143.       end # begin
  144.       # Events
  145.       for event in rxdata.events.values
  146.         for page in event.pages
  147.           begin
  148.             self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
  149.             self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
  150.             self.dump_event_list(page.list)
  151.           rescue
  152.           end # begin
  153.         end
  154.       end
  155.     end
  156.    
  157.     # Save
  158.     @rgss_list.shift
  159.     f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
  160.     begin
  161.       for rgss in @rgss_list
  162.         printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
  163.       end
  164.     ensure
  165.       f.close
  166.     end
  167.     p 'dump end'
  168.   end
  169.   def self.open_file(fndata)
  170.     fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
  171.    
  172.     @rgss_list.push('')
  173.     @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
  174.    
  175.     return load_data(fldata)
  176.   end
  177.   def self.push_to_list(dir_key, value)
  178.     # Audio/SE
  179.     if value.is_a?(RPG::AudioFile)
  180.       value = value.name
  181.     end
  182.            
  183.     if value != ''
  184.       flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
  185.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
  186.         File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
  187.       end
  188.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
  189.         File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
  190.       end
  191.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
  192.         File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
  193.       end
  194.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
  195.         File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
  196.       end
  197.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
  198.         File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
  199.       end
  200.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
  201.         File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
  202.       end
  203.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
  204.         File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
  205.       end
  206.       if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
  207.         File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
  208.       end
  209.       #if @rgss_list.include?(flrgss)
  210.       #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
  211.       #end
  212.       @rgss_list.push(flrgss)
  213.     end
  214.   end
  215.   def self.dump_event_list(event_commands)
  216.     for event_command in event_commands
  217.       self.dump_event(event_command)
  218.     end
  219.   end
  220.   def self.dump_event(event_command)
  221.     parameters = event_command.parameters
  222.     case event_command.code
  223.     when 131
  224.       self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
  225.     when 132
  226.       self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  227.     when 133
  228.       self.push_to_list('ME', parameters[0])
  229.     when 204
  230.       case parameters[0]
  231.       when 0  
  232.         self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
  233.       when 1  
  234.         self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
  235.       when 2  
  236.         self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
  237.       end
  238.     when 209
  239.       dump_custom_move_list(parameters[1].list)
  240.     when 222
  241.       self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
  242.     when 231
  243.       self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
  244.     when 241
  245.       self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  246.     when 245
  247.       self.push_to_list('BGS', parameters[0])
  248.     when 249
  249.       self.push_to_list('ME', parameters[0])
  250.     when 250
  251.       self.push_to_list('SE', parameters[0])
  252.     when 322
  253.       self.push_to_list('Characters', parameters[1])
  254.       self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
  255.     end
  256.   end
  257.   def self.dump_custom_move_list(move_commands)
  258.     for move_command in move_commands
  259.       self.dump_custom_move(move_command)
  260.     end
  261.   end
  262.   def self.dump_custom_move(move_command)
  263.     parameters = move_command.parameters
  264.     case move_command.code
  265.     when 41
  266.       self.push_to_list('Characters', parameters[0])
  267.     when 44
  268.       self.push_to_list('SE', parameters[0])
  269.     end
  270.   end
  271. end
  272. DumpRgss.dump
复制代码
不过貌似有时候效果不怎么好的说…………

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对了,忘记说了,那个RTP的地址就在脚本的第九行改动,而且路径最好不含中文,不然容易出错…………  发表于 2013-8-30 20:42

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 楼主| 发表于 2013-8-30 22:14:35 | 只看该作者
化螺耕 发表于 2013-8-30 20:40
楼主可以用一下这个提取素材的脚本不过貌似有时候效果不怎么好的说………… ...

嗯,这个很好用,但是我第一次用了这个脚本过后,由于某些原因(比如更新),需要再次添加一些图过,是不是还可以继续用这个脚本啊?
稍微去远一点的地方,寻找被遗忘的东西。
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