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[已经解决] VA如何更改遇敌步数

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-6 22:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果变量2号 == 2
      当前地图的遇敌步数 *= 0.2
结束
↑差不多就这意思吧↑
@喵呜喵5  
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2013-9-7 12:03:22 | 只看该作者
  1. =begin
  2. ===============================================================================

  3.   遇敌率控制 By喵呜喵5

  4. ===============================================================================

  5. 【说明】

  6. 通过设定的变量控制遇敌几率

  7. =end

  8. module M5EncoCtrl  
  9. #==============================================================================
  10. #  设定部分
  11. #==============================================================================
  12.   

  13.   VAR = 1 #这里设置用来控制遇敌率的变量,变量大于0时遇敌率会发生改变
  14.   
  15.   RATE = 0.1 #这里设置遇敌率改变的幅度,遇敌率会变更为 RATE*VAR
  16.   
  17.   #默认情况下的计算公式为:  
  18.   #变量1为1,遇敌率变更幅度为0.1时,遇敌率变成1*0.1 = 0.1倍

  19.   
  20. #==============================================================================
  21. #  设定结束
  22. #==============================================================================
  23. #==============================================================================
  24. #  脚本部分
  25. #==============================================================================
  26. end
  27. class Game_Player < Game_Character  
  28.   def encounter_progress_value
  29.     value = $game_map.bush?(@x, @y) ? 2 : 1
  30.     value *= 0.5 if $game_party.encounter_half?
  31.     value *= 0.5 if in_ship?
  32.     value *= M5EncoCtrl::RATE * $game_variables[M5EncoCtrl::VAR] if
  33.     $game_variables[M5EncoCtrl::VAR] > 0
  34.     value
  35.   end  
  36. end
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只是逛逛 + 7 非常感谢~

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 楼主| 发表于 2013-9-7 18:53:02 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-9-7 12:03

怎么认可来着?

点评

等版主自己来就好了……  发表于 2013-9-7 19:11
请叫我RC君
某些过于XX的内容会用白字,所以请多多使用ctrl+a
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