设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2410|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 被动技能 如何使用

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
304
在线时间
254 小时
注册时间
2011-1-29
帖子
231
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-9-7 18:35:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
#==============================================================================
# [PS0]被动技能
#      UnactiveSkill
#------------------------------------------------------------------------------
#     一种特别的技能,学会后可以提高角色属性,
#      遗忘后属性会降低。
#==============================================================================
# [更新记录]
#    - 2012.02.16 By 我
#      * 第一版。
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
#    - 将本脚本插入到MAIN以上
#==============================================================================
#听说6R有个神马PS0,就闲着无聊蛋疼设置了一个。。。
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
$_PS0["UnActiveSkill"] = 20120216
module RPG
  class Skill
    def paramulti(parid)
      note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
        case line
        when /<(?:PARAMULTI|paramulti):[ ](\d+),(\d+)>/i
          pult = $1.to_i
          if pult==parid
            return $2.to_i
          end
        end
      }
      return 1
    end
    def paradd(parid)
      note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
        case line
        when /<(?:PARADD|paradd):[ ](\d+),(\d+)>/i
          pult = $1.to_i
          if pult==parid
            return $2.to_i
          end
        end
      }
      return 0
    end
  end
end
class Game_Actor < Game_Battler
  def skls
    a=@skills
    for n in added_skills
      a.push(n)
    end
    return a
  end
  alias pbse param_base
  def param_base(param_id)
    a=pbse(param_id)
    for i in skls
      a*=$data_skills.paramulti(param_id)
      a+=$data_skills.paradd(param_id)
    end
    return a
  end
end
#==============================================================================
# [PS0] End of Script
#==============================================================================



请问这个脚本怎么使用??备注怎么填写?

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
758
在线时间
2064 小时
注册时间
2011-10-3
帖子
1686
2
发表于 2013-9-7 21:57:13 | 只看该作者
如果是在6R找的,原帖一定有使用说明

点评

脚本整合找的~~没有~~你们在脚本能看出来吗?  发表于 2013-9-7 22:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
908
在线时间
212 小时
注册时间
2006-10-8
帖子
293
3
发表于 2013-9-8 10:09:57 | 只看该作者
其实我也想搞明白这个。不过实在不行的话,通过事件还是能实现被动技能。

点评

可我要脚本- -QAQ  发表于 2013-9-8 10:23
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
99
在线时间
900 小时
注册时间
2012-11-13
帖子
893
4
发表于 2013-9-8 13:24:46 | 只看该作者
使用方法:技能的备注用 <paradd: 0,100>就代表0号属性增加100. 用<paramulti: 0,1.1>就代表0号属性乘1.1倍。 此程序先处理paramulti,再处理paradd 比如原属性是100,我有一个 <paramulti: 0,1.1> <paradd: 0,100> 的技能,就会把属性乘以1.1倍,得到110,再加100,得到210 然后再处理之后的技能。
地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 416&pid=1851896

点评

谢谢~~  发表于 2013-9-8 13:52

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
熊喵酱 + 1 认可答案

查看全部评分

废弃
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 18:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表