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[已经解决] 被动技能 如何使用

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-9-7 18:35:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#==============================================================================
# [PS0]被动技能
#      UnactiveSkill
#------------------------------------------------------------------------------
#     一种特别的技能,学会后可以提高角色属性,
#      遗忘后属性会降低。
#==============================================================================
# [更新记录]
#    - 2012.02.16 By 我
#      * 第一版。
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
#    - 将本脚本插入到MAIN以上
#==============================================================================
#听说6R有个神马PS0,就闲着无聊蛋疼设置了一个。。。
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
$_PS0["UnActiveSkill"] = 20120216
module RPG
  class Skill
    def paramulti(parid)
      note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
        case line
        when /<(?:PARAMULTI|paramulti):[ ](\d+),(\d+)>/i
          pult = $1.to_i
          if pult==parid
            return $2.to_i
          end
        end
      }
      return 1
    end
    def paradd(parid)
      note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
        case line
        when /<(?:PARADD|paradd):[ ](\d+),(\d+)>/i
          pult = $1.to_i
          if pult==parid
            return $2.to_i
          end
        end
      }
      return 0
    end
  end
end
class Game_Actor < Game_Battler
  def skls
    a=@skills
    for n in added_skills
      a.push(n)
    end
    return a
  end
  alias pbse param_base
  def param_base(param_id)
    a=pbse(param_id)
    for i in skls
      a*=$data_skills.paramulti(param_id)
      a+=$data_skills.paradd(param_id)
    end
    return a
  end
end
#==============================================================================
# [PS0] End of Script
#==============================================================================



请问这个脚本怎么使用??备注怎么填写?

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-9-7 21:57:13 | 只看该作者
如果是在6R找的,原帖一定有使用说明

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脚本整合找的~~没有~~你们在脚本能看出来吗?  发表于 2013-9-7 22:03
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-9-8 10:09:57 | 只看该作者
其实我也想搞明白这个。不过实在不行的话,通过事件还是能实现被动技能。

点评

可我要脚本- -QAQ  发表于 2013-9-8 10:23
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-8 13:24:46 | 只看该作者
使用方法:技能的备注用 <paradd: 0,100>就代表0号属性增加100. 用<paramulti: 0,1.1>就代表0号属性乘1.1倍。 此程序先处理paramulti,再处理paradd 比如原属性是100,我有一个 <paramulti: 0,1.1> <paradd: 0,100> 的技能,就会把属性乘以1.1倍,得到110,再加100,得到210 然后再处理之后的技能。
地址:http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 416&pid=1851896

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谢谢~~  发表于 2013-9-8 13:52

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