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Lv1.梦旅人
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短八的评测终于结束了,看到结果我也稍微平静一些。
虽然我没参加这次比赛,但是这次比赛出现的作品和现象其实还蛮值得玩味。
其实大多做RPG游戏的还是更致力于如何构建“世界”,太注重小而简短的故事设计反而容易变成AVG。
于是我不禁在想,用RM做的AVG是否该放到橙光组去。又或者其实分组的意义并不在游戏的创作形式上,而更多是技术性的区别。
往往个人作品很容易充斥着个人爱好,显得不那么容易让人接受,但同时也散发出个性与创意。
团队填坑式的游戏创作貌似便很难只顾及个人的爱好,综合大家的知识和技能,尽量构建一个让玩家常驻于此的“世界”或者“故事”,从而显得很传统,很复杂。
对于原创素材,我还是坚持“量力而行”的原则,对于难以驾驭的技术,导致画面的失衡,是作者自己需要承担的后果,诚意和效果往往不是等价的。
对于已经在6R发布过两个半成作品的我来说,短篇大赛的意义貌似不如以前那么大了。
我们永远回不到第一次做游戏那种状态,
也许短篇大赛只是一个规模庞大的提醒,提醒大家什么时候该开坑了,什么时候又该填坑了。
某种感觉上,游戏变成一种副产品…… |
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