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Lv1.梦旅人
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今年年初组织一次推理比赛,决赛圈的四道推理题竟然没有出现一个死者:第一题是装死,第二题是绑架案,第三题是恋爱推理,第四题是集体演戏……没有死者就不是推理谜题了吗?我们依然可以在其它方面让读者感受到推理的魅力——因为推理谜题的核心是谜题,而谜题并不一定要死人。
关于前三名没有战斗系统,我觉得不能算作RPG的没落,而是战斗系统的设计的确会分摊作者在美术方面的精力,而且去玩一个有战斗的游戏,需要的精力要更多,也更难读懂一款RPG的战斗是否合理,有趣,甚至有创意。当然,据我玩过的本次比赛的游戏,战斗方面的确只能算合理,谈不上创意。
没有战斗就不是RPG了吗?
没有战斗就不涉及大量数值,只剩下纯粹的文字和选项支(战斗并不局限于回合制)。
RPG不是讲故事,而是要玩家去扮演,去经历。RPG所要求的玩法、故事、节奏、氛围更强,对于制作者的要求也更高。
相对门槛较低的AVG盛行起来无可厚非,只是不知道还有多少人愿意坚守RPG了 |
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