设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sky40
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 如何才能让回合制战斗变得有爱。

[复制链接]

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
0
星屑
266
在线时间
2355 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
2309

贵宾

11
发表于 2013-9-23 19:30:15 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2013-9-23 16:07
噢噢噢……你这么一说,我有感觉了。 我最不爱玩的应该就是纯反应型了吧……我感觉那是马戏团的动物才需 ...

踩到钉子什么总要有点适当的反应吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
710 小时
注册时间
2013-7-26
帖子
52
12
 楼主| 发表于 2013-9-23 19:41:51 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-9-23 16:15
过度思考的回合制才复杂好不?
给我的感觉就是每场战斗都在下一场象棋一样 ...

如果和象棋那样起码 几十回合 甚至 上百回合 才能搞定 的节奏太慢了。
小怪几回合 BOSS十几回合 感觉最好。
但也不能无脑就能过,打几场是挺爽快,多了就会乏味。
而要有趣味的话,要么增加脑力,要么增加手速。
不是竞技游戏,个人不爱去拼手速,所以就只能加脑力了。
按剧情一个个慢慢来,每个技能都有一个传说,不一口气就学会N种技能就不会感觉复杂了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2013-2-8
帖子
424
13
发表于 2013-9-24 01:05:26 手机端发表。 | 只看该作者
只给没怎么玩过QD式战斗的人玩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
10055
在线时间
4430 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6954

开拓者贵宾

14
发表于 2013-9-24 02:01:59 | 只看该作者
sky40 发表于 2013-9-23 13:59
游戏大体分 反应型 与 脑力型。
反应型:比如劲舞团这种纯粹比 眼力手速的。
脑力型:比如围棋这种纯粹比 ...

Do you think "real-time" even exists in this world?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 06:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表