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[讨论] 将要用在我游戏中的法术!

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发表于 2013-9-25 19:59:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 命真苦 于 2013-9-26 09:13 编辑

啊,终于可以看图啦!那么好!给大家看看我自己想的五行法术!看看这几个法术中谁能猜出其中几个的效果?!O(∩_∩)O
还有,要是觉得太大了就点进去看吧!
要是看不了图,可以看这个文字版:http://bbs.cgyouxi.com/home.php? ... o=blog&id=12015

人物属性:
物攻(攻击力)、物防(防御力)、符攻(符术攻击力)、符防(符术防御力)、速度(敏捷度或就是速度?)、意志力(决定异常状态几率)。



金系法术:


雷斩——单体金属性小伤害;
裂雷——单体金属性中伤害;
雷阵——全体金属性大伤害;
束魔——一定几率使对方进入“束缚”状态;
乱心——一定几率使对方进入“混乱”状态;
天灵——符攻中幅度提升;
正义——全能力小幅度提升;
天将——武器附加灵力,可攻击灵体(物理输出无效的敌人)且不死系二倍;
雷盾——金属性反击状态;
返魂——复活己方“战斗不能”


水系法术:


冰魄——单体水属性小伤害;
白泷——全体水属性中伤害;
水天——全体水属性大伤害;
昏烟——一定几率使对方进入“昏迷”状态;
食命——吸收对方的HP;
镇魂——符防中幅度提升;
通脉——物攻、符攻小幅度提升(打通任督二脉?);
甘露——单体小幅度回复HP;
圣水——全体小幅度回复HP;
活血——解除异常状态。


木系法术:


飞剑——单体木属性小伤害;
空斩——单体木属性中伤害;
天岚——单体木属性大伤害;
护摩——单体缓慢回复MP;
拔山——物攻中幅度上升;
菩提——物防中幅度上升;
毒泉——一定几率使对方进入“毒”状态;
雾徨——对方全体命中率下降;
落魂——对方单体符防中幅度下降;
遁龙——对方单体物攻、速度小幅度下降;
灵风——速度中幅度提升;
灵根——单体缓慢回复HP;
疾风——(地图)移动速度上升,不可在城镇使用;
排魔——(地图)暂时不遇敌,不可在城镇使用。


火系法术:


炎爆——单体火属性小伤害;
火龙——全体火属性中伤害;
屠龙——全体火属性大伤害;
封眼——一定几率使对方进入“黑暗”状态;
炎障——一定几率使对方进入“烧伤”状态;
削身——对方单体物攻中幅度下降;
神威——物攻大幅度提升;
十戒——符攻中幅度提升;
太阳——符防中幅度提升;
爆散——一定几率使对方即死;
火天——物防、符防小幅度提升;


土系法术:
(属游戏中高等法术,名称多以佛教用语为主)
夜叉——全体土属性小伤害(说是土属性,其实发射出的是光线,下面两个也是);
阿修罗——单体土属性中伤害;
帝释天——全体土属性大伤害;
难陀——对方单体速度中幅度下降;
虚空藏——一定几率给予对方随机一种异常状态;
迦楼罗——全体速度中幅度提升;
乾达婆(那个字不念‘干’)——全体符攻、符防中幅度提升;
紧那罗——全体物防中幅度提升;
毗沙门——全体物攻中幅度提升;
观音——单体中幅度回复HP;
三藏——全体中幅度回复HP;






算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^

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发表于 2013-9-26 00:44:51 | 只看该作者
打不開圖。
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发表于 2013-9-26 00:53:22 | 只看该作者
这样写太乱了
建议做一个技能树比较合适些
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 楼主| 发表于 2013-9-26 08:33:42 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2013-9-26 00:53
这样写太乱了
建议做一个技能树比较合适些

了解,我会整理一下的!\^_^/
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2013-9-26 08:39:45 | 只看该作者
我做游戏不喜欢打草稿。
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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发表于 2013-9-26 08:55:29 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-9-25 18:57 编辑

Why not just write it in the database?
That way it's Cleaner and saves time.(unless you are trying to kill time....)

点评

Because sometimes we're not ALWAYS at the front of computers,ya?  发表于 2013-9-26 15:48
tying  发表于 2013-9-26 09:32
米国我就只认识一个人。。怎么可能知道你是谁。。。还有,刚才好友栏是24,现在怎么变18了,是我的错觉吗。。。。  发表于 2013-9-26 09:17

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发表于 2013-9-26 09:00:21 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-26 08:55
Why not just write it in the database?
That way it's Cleaner and saves time.(unless you are tying to ...

大叔。。你来自米国?

点评

Cute avatar, by the way, I think you know who I am.......  发表于 2013-9-26 09:03
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 楼主| 发表于 2013-9-26 09:09:24 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-9-26 08:39
我做游戏不喜欢打草稿。

有时候我经常打草稿,先准备准备,比如想好要用什么脚本或什么的,然后再把想法转到RM里,有备无患,(*^__^*) 嘻嘻……
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2013-9-26 09:17:41 | 只看该作者
你是打算做多长的游戏啊。通常来说,10小时以内的游戏,每人有5种技能差不多了。

点评

了解,这些其实我还在改进呢。  发表于 2013-9-26 11:45
I did an one hour game, I think 3 is plenty  发表于 2013-9-26 09:19
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