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本帖最后由 mulanyuan 于 2013-9-26 19:55 编辑
如果走神魔仙武侠只要有更多创新和亮点也可以做出佳品。
(打个不太恰当的比方,现在有一堆同一时期出产的武侠片,你只能选择一个来看,我想多数人肯定不是“无选择性意识地去随机一个”吧)
当然中国风除了这些,清宫爱情也泛滥,穿越泛滥,史实还不算太多,(其实泛滥不是主问题,重点是千篇一律,大同小异)
要定中国风主题的话(暂且将中国风定义为古风)
这些题材都是“结论”,红蓝君可以找到一个目的,然后思考一种新的故事情节来体现不就行了。
就好像“我想吃蛋糕,在柜子里选一个”“我想吃XXXX味蛋糕”一样(又是个不太恰当的比方= =)
这两天在思考剧情设定时,有这样想过——
1.(比较适合说理性和抒情性R剧)
主角只设定为一个人,但不走成长经历路线,而是以思想和眼睛、耳朵、鼻子为角度,从不同感觉来叙述这个世界
2.主角设定为“勇者+魔王+NPC+国王”,从宏观角度看这个世界,而不是以一个勇者或者魔王的个人经历来表达
3.我突然想做“中国古代美食家宴”题材和“武器军事”题材(其实你以“推广介绍一个时代”为目的去主要介绍不同阶级不同生活也行)
4.古代解谜、古代奇迹也不错,秦汉时期、三国时期、夏商时期、隋唐时期、元明时期
5.如果不想搞得太多 在一些名著上修改也可以(例如三国志演义、水浒传、瓦岗寨异闻录什么的来改编 既可以从书中找战斗、情节、情感,也可以得到中心思想)
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ORZ
一直都是零散思想 没有去整理过
所以可能很多话很口语...且逻辑缺失...
请自行脑补发散
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其实也可以尝试架空一个古风世界(不一定就完全包含仙侠、武侠和神魔什么的)
根据史实,构造客观的地理和历史后,可以结合其他古风游戏以及中世纪、日本游戏,
提炼融合,构造阶级、势力、政治、军事、产业、欲望、制度、兴衰、信仰等
然后根据你侧重的目的来突出
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另外,也可以不走“高端”(即拯救、破坏、间谍、血统、逆天、统一),
也可以说小人物(曾经策划过,但学业繁重没去实践,就以唐朝为例,从
士农工商四种职业入手,讲述他们生命的演变或者局部,然后在了解中下层后
可以开启王侯将相,从这里去了解。通过不同身份和阶级去表现社会风貌) |
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