赞 | 59 |
VIP | 321 |
好人卡 | 140 |
积分 | 66 |
经验 | 179075 |
最后登录 | 2024-6-19 |
在线时间 | 1275 小时 |
Lv4.逐梦者 (版主) 百合控
- 梦石
- 0
- 星屑
- 6643
- 在线时间
- 1275 小时
- 注册时间
- 2013-8-21
- 帖子
- 3657
|
1.$game_variables 在游戏运行前是未定义的,所以不能再游戏运行前操作
2.$c==$game_variables[2]这句话也错了……应该是=而不是==
######################################
详细说明:- #==============================================================================
- # ■ Game_Variables
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理变量的类。本质上是套了个壳的 Array 。本类的实例请参考 $game_variables 。
- #==============================================================================
复制代码 没错,是有这个,但是$game_variables在哪里呢?- #==============================================================================
- # ■ DataManager
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 数据库和游戏实例的管理器。所有在游戏中使用的全局变量都在这里初始化。
- #==============================================================================
复制代码- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成各种游戏对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.create_game_objects
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_timer = Game_Timer.new
- $game_message = Game_Message.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new #找到你了!
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- end
复制代码 这个create_game_objects又是谁调用的呢?- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化模块
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.init
- @last_savefile_index = 0
- load_database
- create_game_objects
- setup_battle_test if $BTEST
- end
复制代码 好吧,原来是这样的,可是init不会无缘无故的来- #==============================================================================
- # ■ SceneManager
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 场景切换的管理器。RGSS3 内置了新功能,在使用 call 方法切换新场景时,可以
- # 用 return 方法返回上一个场景。
- #==============================================================================
复制代码- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 运行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.run
- DataManager.init
- Audio.setup_midi if use_midi?
- [url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = first_scene_class.new
- @scene.main while @scene
- end
复制代码 原来如此,可是同理,run不会自己执行- #==============================================================================
- # ■ Main
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 各种定义结束后,从这里开始实际运行。
- #==============================================================================
- rgss_main { SceneManager.run }
复制代码 好吧,原来在所有脚本之后才有这个
##################
在脚本的最后才会生成$game_variables,所以你在它之前使用$game_variables必然是会出错的 |
评分
-
查看全部评分
|