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 Lv4.逐梦者 (版主) 百合控 
	梦石0 星屑6448 在线时间1275 小时注册时间2013-8-21帖子3657 
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| 1.$game_variables 在游戏运行前是未定义的,所以不能再游戏运行前操作 2.$c==$game_variables[2]这句话也错了……应该是=而不是==
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 详细说明:
 没错,是有这个,但是$game_variables在哪里呢?复制代码#==============================================================================
# ■ Game_Variables
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#  处理变量的类。本质上是套了个壳的 Array 。本类的实例请参考 $game_variables 。
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复制代码#==============================================================================
# ■ DataManager
#------------------------------------------------------------------------------
#  数据库和游戏实例的管理器。所有在游戏中使用的全局变量都在这里初始化。
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这个create_game_objects又是谁调用的呢?复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成各种游戏对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_timer         = Game_Timer.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new #找到你了!
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
好吧,原来是这样的,可是init不会无缘无故的来复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化模块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init
    @last_savefile_index = 0
    load_database
    create_game_objects
    setup_battle_test if $BTEST
  end
复制代码#==============================================================================
# ■ SceneManager
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#  场景切换的管理器。RGSS3 内置了新功能,在使用 call 方法切换新场景时,可以
#   用 return 方法返回上一个场景。
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原来如此,可是同理,run不会自己执行复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 运行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.run
    DataManager.init
    Audio.setup_midi if use_midi?
    [url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = first_scene_class.new
    @scene.main while @scene
  end
好吧,原来在所有脚本之后才有这个复制代码#==============================================================================
# ■ Main
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#  各种定义结束后,从这里开始实际运行。
#==============================================================================
rgss_main { SceneManager.run }
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 在脚本的最后才会生成$game_variables,所以你在它之前使用$game_variables必然是会出错的
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