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[已经解决] vx怎样才能做到只显示部分地图名称

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-7 22:28:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,我现在的代码如下(部分的)
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   alias _start start
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● 开始处理
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def start
  7.     @map_window = Window_Map.new
  8.     _start
  9.   end
  10.   
  11.   alias _terminate terminate
  12.   def terminate
  13.     @map_window.dispose
  14.     _terminate
  15.   end
  16.   
  17.   alias _update update
  18.   def update
  19.     @map_window.refresh
  20.     _update
  21.   end
  22. end

  23. module RPG
  24.   class Area
  25.     def name_p1
  26.       name = @name.split(/#/)[0]
  27.       return name != nil ? name : ""
  28.     end
  29.     def name_p2
  30.       name = @name.split(/#/)[1]
  31.       return name != nil ? name : ""
  32.     end
  33.     def color_1
  34.       color = @name.split(/#/)[2]
  35.       return color != nil ? color.to_i : TEXT2_COLOR
  36.     end
  37.     def color_2
  38.       color = @name.split(/#/)[3]
  39.       return color != nil ? color.to_i : TEXT3_COLOR
  40.     end
  41.   end
  42. end

  43. class Game_Character
  44.   def area_id
  45.     for area in $data_areas.values
  46.      if in_area?(area)
  47.      return area.id
  48.      end
  49.     end
  50.   end
  51. end
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发表于 2013-10-7 23:57:51 | 只看该作者
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  1. module NoShow
  2.                                     { 地图ID => [ 不显示区域ID ] }
  3.      NO_SHOW_MAP = { 1          => [ 1                    ] }
  4.  
  5. end
  6.  
  7. class Scene_Map < Scene_Base
  8.  
  9.   alias _start start
  10.   def start
  11.     @map_window = Window_Map.new unless NoShow::NO_SHOW_MAP [$game_map.map_id].inlcude?($game_player.area_id)
  12.     _start
  13.   end
  14.  
  15.   alias _terminate terminate
  16.   def terminate
  17.     @map_window.dispose if @map_window
  18.     _terminate
  19.   end
  20.  
  21.   alias _update update
  22.   def update
  23.     @map_window.refresh if @map_window
  24.     _update
  25.   end
  26. end


无法测试, 出错的话, 自行修改即可.

点评

一直潜水…  发表于 2013-10-9 14:35
其实咱一直都在呀. 哪里来的诈尸了 = =!  发表于 2013-10-8 18:54
围观诈尸前辈…  发表于 2013-10-8 18:48

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发表于 2013-10-11 15:22:54 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-10-11 15:28 编辑

我勒个去,楼上诈尸,尸体压在我屋顶上黏糊糊的东西都滴到地板上了,吓死………………………………………………………………在调用面前加个show id貌似可以
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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