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[已经过期] 关于VA的战斗背景问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-8 04:15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 911604 于 2013-10-8 10:28 编辑

我换了个sideview 100的横版战斗脚本过后,进入战斗全部都是黑色的,没有背景图片,怎么调都没用。后来在一次偶然的机会下我换了个RGS300.DLL文件,原来的是有3.14MB大,换了的只有1.13MB大。换了过后,就有战斗背景了,但是显示血条的脚本却不能用了。
显示血条的脚本是芙蕾雅的那个
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # F01 - 细节美化 - By芙蕾娅
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
  5. #==============================================================================
  6. module Freya
  7.   # 值槽的种类
  8.   # 0 = 默认
  9.   # 1 = 描绘边框
  10.   # 2 = 渐变
  11.   # 3 = 描绘边框 + 渐变
  12.   Gauge_Type = 3
  13. end
  14. #==============================================================================
  15. # ■ Window_Base
  16. #------------------------------------------------------------------------------
  17. #  游戏中所有窗口的父类
  18. #==============================================================================
  19. class Window_Base < Window
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ☆ 放大字体尺寸
  22.   #    放大字体尺寸从8更改为4
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def make_font_bigger
  25.     contents.font.size += 4 if contents.font.size <= 64
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ☆ 缩小字体尺寸
  29.   #    缩小字体尺寸从8更改为4
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def make_font_smaller
  32.     contents.font.size -= 4 if contents.font.size >= 16
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ☆ 绘制值槽
  36.   #     rate   : 比率(1.0 为满值)
  37.   #     color1 : 渐变色的左端
  38.   #     color2 : 渐变色的右端
  39.   #    增加了绘制种类
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)
  42.     if Freya::Gauge_Type == 0
  43.       fill_w = (width * rate).to_i
  44.       gauge_y = y + line_height - 8
  45.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  46.       contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 6, color1, color2)
  47.     elsif Freya::Gauge_Type == 1
  48.       fill_w = ((width - 2) * rate).to_i
  49.       gauge_y = y + line_height - 8
  50.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  51.       contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w, 4, color1, color2)
  52.     elsif Freya::Gauge_Type == 2
  53.       fill_w = ((width) * rate).to_i
  54.       gauge_y = y + line_height - 8
  55.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  56.       contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w / 2, 6, color1, color2)
  57.       contents.gradient_fill_rect(x + fill_w / 2, gauge_y, fill_w / 2, 6, color2, color1)
  58.     elsif Freya::Gauge_Type == 3
  59.       fill_w = ((width - 2) * rate).to_i
  60.       gauge_y = y + line_height - 8
  61.       contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 6, gauge_back_color)
  62.       contents.gradient_fill_rect(x + 1, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color1, color2)
  63.       contents.gradient_fill_rect(x + 1 + fill_w / 2, gauge_y + 1, fill_w / 2, 4, color2, color1)
  64.     end
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ☆ 以 当前值/最大值 这样的分数形式绘制当前值和最大值
  68.   #     current : 当前值
  69.   #     max     : 最大值
  70.   #     color1  : 当前值的颜色
  71.   #     color2  : 最大值的颜色
  72.   #    稍微缩小字体大小,移动一些坐标
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
  75.     change_color(color1)
  76.     xr = x + width
  77.     contents.font.size = 15
  78.     if width < 96
  79.       draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
  80.     else
  81.       draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
  82.       change_color(color2)
  83.       draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
  84.       draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
  85.     end
  86.     contents.font.size = Font.default_size
  87.   end
  88. end

我想问下这是什么情况啊
好的这是工程的文件http://kuai.xunlei.com/d/-okFAJ7bO21TUgQA7cb
里面我用的是1.13MB的RGSS300.DLL文件,这样战斗背景就有了,但是脚本显示血条就没用了。如果你们换3MB的RGSS300.DLL文件再进入工程运行一下,就有血条,但是没有战斗背景了

Lv1.梦旅人

梦石
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星屑
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2013-8-6
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发表于 2013-10-8 04:32:43 | 只看该作者
兼容性问题最好把整个工程发上来,单独的外挂脚本测试不出问题

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熊喵酱 + 66 我很赞同

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