赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 7 |
积分 | 1 |
经验 | 43463 |
最后登录 | 2017-9-10 |
在线时间 | 1019 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 1019 小时
- 注册时间
- 2012-4-25
- 帖子
- 799
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
- def item_apply(user, item)
- if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id ==87#增加暴击
- if user.agi >= (self.agi * 1.2)
- user.add_state(457).to_i
- end
- end
- if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id ==149
- if self.guard?
- user.add_state(460).to_i
- end
- end
- if item.is_a?(RPG::Skill)
- case item.id
- when 112,118,673,674,675,682,683#KY
- if self.state?(40) or self.state?(41) or self.state?(42) or self.state?(43)
- user.add_state(461).to_i
- end
- end
- end
- @result.clear
- @result.used = item_test(user, item)
- @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) # 命中判定
- @result.evaded = false
- if @result.hit?
- unless item.damage.none?
- @result.critical = (rand < item_cri(user, item))
- make_damage_value(user, item)
- execute_damage(user)
- end
- item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
- item_user_effect(user, item)
- end
- end
复制代码 出问题的就是中间的user.add_state(461).to_i ,请问这是怎么一回事? |
|