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刚刚入门,研究脚本无力,只能用纯事件解决。魔塔式的战斗方式
一页事件触发就搞定了。
怪物能力全部用公共事件,判断对怪物造成的伤害值,是否大于,怪物的血量。如果大于,则消灭掉。
如果伤害值小于血量,干不掉怪,怪依然扣你血。
怪的刷新,其实就是用暂时消除事件,地图转移一次,回来,怪又活了。用这个控制,地图上面的怪是boss还是小杂兵,boss则去掉这个暂时消除,
{:2_264:} 研究了一个下午的产物。苦逼学脚本,没入门途径。
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