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楼主: 歌莉·萌露
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[已经解决] 看不懂日语啊,求翻译

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-10-17 20:10:41 | 只看该作者
水野·迪尔 发表于 2013-10-17 18:16
日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原 ...

谢谢啊,其实我是连怎么设置都不懂的说。
所以才不好意思求翻译
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv2.观梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2013-10-17 21:04:43 | 只看该作者
我的脑残N∞级翻译水平

1:所持金...
  #    2:所持金四分之三?
  #    3:所持金三分之二?
  #    4:所持金四分之一?
  #    5:所持金三分之一?
  #    6:所持金ゼロ!!!!【不会编了...】

点评

日语中片假名就是外来语,直接ZERO就是零的意思  发表于 2013-10-17 22:57
ZERO!吧  发表于 2013-10-17 21:55
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-17 21:57:07 | 只看该作者
上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0

  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2


  # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4

  # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
剩下的就是,损失经验的对话框模式(通常/变暗/透明)
损失经验的对话框位置(上/中/下)
损失次数的记忆开关号
存储死亡次数的变量号
吧?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-17 22:03:14 | 只看该作者
我表示wolf哪一句不是我自己脑补的![啊啦啦怎么又给wolf打广告了]
我表示脚本反正都是那一个语法,看看就明白怎么用了。。
[无关] wolf的编码确实是硬伤(已测试),加支持字体都不行,这是内部编码问题。

  -fk: -azogi:
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-10-17 22:52:44 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2013-10-17 21:57
上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1 ...

感谢翻译
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
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