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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-10-17 13:18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 歌莉·萌露 于 2013-10-21 12:53 编辑

  1. #==============================================================================
  2. # ■ UMSSS_Setting
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
  5. #   ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
  6. #==============================================================================
  7. module UMSSS_Setting
  8.   
  9.   # 全滅→復活時のアクターの状態の設定
  10.   # (※ 0:PTの先頭のみHP1で復活(MPはそのまま)
  11.   #    1:PT全員HP1で復活(MPはそのまま)
  12.   #    2:全員全回復状態
  13.   #    3:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MPゼロ
  14.   #    4:PT全員HP1で、尚且つ全員MPゼロ
  15.   #    5:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MP全回復
  16.   #    6:PTの全員HP1で、尚且つ全員MP全回復
  17.   #    7:先頭のアクターだけ全回復
  18.   #    8:先頭のアクターだけ全回復、他のアクターはMPもゼロ
  19.   ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
  20.   
  21.   
  22.   # 全滅→復活時の所持金に対するペナルティの設定
  23.   # (※ 0:ペナルティなし。
  24.   #    1:所持金半分
  25.   #    2:所持金4分の3
  26.   #    3:所持金3分の2
  27.   #    4:所持金4分の1
  28.   #    5:所持金3分の1
  29.   #    6:所持金ゼロ!!!!
  30.   ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
  31.   
  32.   # ペナルティで所持金が減った場合に表示するメッセージ
  33.   # (※表示しない場合は "" としておいてください。
  34.   #   また、1つ目の %s は失った金額、2つ目の %s はお金の単位が表示されます)
  35.   ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "お金を %s%s 失った。"
  36.   
  37.   
  38.   # 全滅→復活時の経験値に対するペナルティの設定
  39.   # (※ 0:ペナルティなし。
  40.   #    1:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]     分の経験値を没収
  41.   #    2:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]×2 分の経験値を没収
  42.   #    3:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]     分の経験値を没収
  43.   #    4:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収  
  44.   #    5:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]     分の経験値を没収
  45.   #    6:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収
  46.   #    7:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷10   分の経験値を没収
  47.   #    8:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷5     分の経験値を没収
  48.   #   ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
  49.   ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
  50.   
  51.   # 経験値に対するペナルティでレベルが下がった場合に表示するメッセージ
  52.   # (※表示しない場合は "" としておいてください。
  53.   #   また、1つ目の %s はアクターの名前、2つ目の %s はレベルの項目名、
  54.   #   3つ目の %s はレベルが表示されます)
  55.   ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%sの%sが %s に下がってしまった。"
  56.   
  57.   
  58.   # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  59.   # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  60.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
  61.   
  62.   # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  63.   # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  64.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
  65.   
  66.   
  67.   # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  68.   # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  69.   ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
  70.   
  71.   # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  72.   # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
  73.   ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
  74.   
  75. end
复制代码
这段脚本注释大概是什么意思呀
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。

Lv5.捕梦者

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发表于 2013-10-17 15:43:33 | 只看该作者
都不难懂...
沒有教的价值...{:2_287:}
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2013-10-17 15:47:55 | 只看该作者
能看懂一点...
不过最好还是用翻译软件翻译一下把
爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2013-10-17 16:08:55 | 只看该作者

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-17 16:59:23 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. # ================================================= =============================
  2. #■ UMSSS_Setting的
  3. # ------------------------------------------------- -----------------------------
  4. #▼模块,处理的基本设置的游戏系统已经产生了兔子面具。
  5. # ※的UsagiMaskSystemScriptSynthesis UMSSS看台(啧啧
  6. # ================================================= =============================
  7. 模块UMSSS_Setting的
  8.   
  9.   #设置国家行为湮灭→复兴时间
  10.   #( ※ 0: ( MP完好的复兴仅仅是个开始的PT HP1 )
  11.   #1: ( MP完好)复兴PT所有HP1
  12.   # 2:全面复苏状态
  13.   # 3 : HP1 PT仅仅是个开始, MP全零
  14.   # 4: PT所有HP1 , MP全零和
  15.   #5:在HP1仅仅是个开始,所有的MP ,总回收率和PT
  16.   # 6:在所有的,所有的MP恢复和所有HP1 PT
  17.   #7:全部恢复唯一的演员第一
  18.   #8 :完全恢复才刚刚开始演员,其他演员也零MP
  19.   ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
  20.   
  21.   
  22.   #设定的处罚为拥有黄金湮灭→复兴时间
  23.   # ( ※ 0:没有罚则。
  24.   #1:一半的钱
  25.   #2:四分之三藏金
  26.   #3:三分之二的藏金
  27.   #4:一季度黄金藏
  28.   #5:三分之一的藏金
  29.   # 6:在零的钱! ! ! !
  30.   ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
  31.   
  32.   #显示的消息,如果手头的钱已经减少在禁区
  33.   #“”如果你不希望( ※显示请保持。
  34.   #此外,损失金额,货币单位显示在%s的第二个%s第一)
  35.   “谁失去了% s%s的钱” ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage =
  36.   
  37.   
  38.   #设置罚款歼灭战的经验→复兴时间
  39.   # ( ※ 0:没有罚则。
  40.   #1:没收分钟的经验[目前的水平] [经验需要的水平的水平之前,现在→ ]÷
  41.   #2:没收2分钟的经验值[级的水平之前,现在→ ]÷ ×[目前的水平所需的经验]
  42.   #3:没收分钟的经验[下一级][水平下一级所需经验]÷
  43.   #4:没收2分钟→ [水平下一级所需经验]÷ ×[下一级的经验值]
  44.   #5:没收分钟的经验[下一级]到现在为止,我们已经堆积[经验]÷
  45.   #6 :没收2分钟的经验值[经验到现在为止,我们已经堆积] ÷ × [下一级]
  46.   #710分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收的经验]÷
  47.   #85分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收经验值]÷
  48.   # ※如果你把一个负数,可以降低数字量水平的所有政党)
  49.   ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
  50.   
  51.   #要显示的讯息如果经验的刑罚水平下降,
  52.   #“”如果你不希望( ※显示请保持。
  53.   % #此外,当上了第一的名演员, % s的第二个层次的项目名称,
  54.   #显示级别%的第三点)
  55.   “在%s的” ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = % S的S%已经下降
  56.   
  57.   
  58.   #键入消息窗口的背景,如果你想显示一条消息,在上述处罚
  59.   # ( ※ 0:背景的透明度: 2变暗的背景: 1正常
  60.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
  61.   
  62.   #显示位置的窗口显示消息时在禁区
  63.   # (※ 02的屏幕:屏幕底部的一个屏幕上中心
  64.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
  65.   
  66.   
  67.   #切换到湮灭→复兴时间
  68.   #( ※如有必要请设置为0
  69.   ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
  70.   
  71.   #变量的数量,用于存储湮灭次数(计数仅在复兴)
  72.   #(如果你设置※零,不记得号码倍湮灭)
  73.   ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
  74.   
  75. 结束


翻译完了

点评

机翻真是够了 OTL  发表于 2013-10-17 17:55
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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发表于 2013-10-17 18:08:09 | 只看该作者
{:2_285:}我不会,我来捞个经验。翻译什么的,我来试一下吧:我只看到上上下下左右左右BA(大雾
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-17 18:11:24 | 只看该作者
话说这个是神马脚本啊。。
超级感动!换上了自画头像!
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2013-10-17 18:16:15 | 只看该作者
本帖最后由 水野·迪尔 于 2013-10-17 18:19 编辑
#==============================================================================
# ■ UMSSS_Setting
#------------------------------------------------------------------------------
# ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
#   ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
#==============================================================================
module UMSSS_Setting

  # 队伍全灭后复活时角色的状态设定。(就是像勇者斗恶龙那种,全灭后不会结束游戏,而是回到村子。)
  # (※ 0: 只有队伍的第一个角色复活,并且HPMP都为1。
  #    1:所有角色都复活,并且HPMP都为1.
  #    2:全体队伍成员满血满魔复活
  #    3:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都为0.
  #    4:全体队员都复活,HP为1,MP都为0.
  #    5:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都回满。
  #    6:全体队员都复活,HP为1, MP全满。
  #    7:只有队伍的第一个角色满血满魔复活。
  #    8:只有队伍的第一个角色满血满魔复活,其他角色MP为0。
  ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0


  #  队伍全灭后复活时所持金钱的设定。
  # (※ 0:不做设定。
  #    1:所持金钱变为一半。
  #    2:所持金钱变为四分之三。
  #    3:所持金钱变为三分之二。
  #    4:所持金钱变为四分之一。
  #    5:所持金钱变为三分之一。
  #    6:所持金归零。
  ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0

  # 设定金钱减少时的信息语句。
  # (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
  #   また、第一个%s表示的是金钱数额,第二个%s表示的是金钱单位。)
  ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "失去金钱%s%s。"   


  # 队伍全灭后复活时角色的经验值设定。
  # (※ 0:不设定
  #    1:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]        的经验   
  ###                   比如上一级是9 现在的级别是10 中间需要1000经验  就失去1000÷ 10=100的经验
  #    2:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]×2   的经验
  #    3:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]              的经验
  #    4:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]×2        的经验  
  #    5:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]                                的经验
  #    6:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]×2                          的经验
  #    7:失去 [现在积攒的全部经验值]÷10                                      的经验
  #    8:失去 [现在积攒的全部经验值]÷5                                          的经验
  #   ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
  ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0

  # 设定失去经验的信息。
  # (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
  #   また、第一个%s表示角色名字、第二个%s表示系统设定的LV用语、
  #   第三个%s表示失去的经验值。)
  ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%s的%sが下降了%s。"


  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0

  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2


  # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4

  # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
  ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5

end

日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原文的“分”的意思
其实这个根本不用翻译啊有这么多的汉语,而且楼主你直接一个个设定了直接在游戏里测试不是更方便吗?
【不要跟我说你懒得测试……当时拿到葡萄牙语的脚本我全部是一个个自己测试出来的

点评

最后几句话好评,我也是脚本盲加外语盲,很多脚本也是自己花时间一个个删一个个试过去的。  发表于 2013-10-17 19:44
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv1.梦旅人

拔猫毛协会会长

梦石
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发表于 2013-10-17 18:51:19 | 只看该作者

点评

这怎么@的。。这不科学。。  发表于 2013-10-17 19:08
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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-10-17 19:50:41 | 只看该作者
3VIP,搂主你懂~

点评

有點便宜了吧  发表于 2013-10-18 16:53
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