设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4236|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问合成方式中的加法、减法是什么意思?

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20965
在线时间
9334 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-10-17 21:17:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问合成方式中的加法、减法是什么意思?
什么和什么相加?相加到什么地方去?

搜索了半天不知道该用什么关键词……

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
74
在线时间
1313 小时
注册时间
2011-4-28
帖子
1310

短篇八橙光组亚军贵宾

2
发表于 2013-10-18 18:12:54 | 只看该作者
本帖最后由 诺亚之城 于 2013-10-18 18:15 编辑

LZ应该是个美工触,所以美工软件混合模式应该都明白的吧。

RM里,加法,相当于美工软件图层混合模式里的“线性减淡”—— 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
计算公式:
结果色 = 基色 + 混合色,【其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。


减法,相当于美工软件图层混合模式里的“减去”——查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。
计算公式:
结果色 = 基色 - 混合色。


其实↑这些看看就行了,在绘图软件试几次就知道应该怎样才能得到自己想要的效果了。

评分

参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
美丽晨露 + 100 + 1 素材区好人卡+耐心指导

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20965
在线时间
9334 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

3
 楼主| 发表于 2013-10-18 18:29:47 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-10-18 18:12
LZ应该是个美工触,所以美工软件混合模式应该都明白的吧。

RM里,加法,相当于美工软件图层混合模式里的“ ...

这个基色是以什么为基础呢?
以游戏实际显示的画面作为基色吗?

点评

另外这些数值又是什么?RGB分别相加,最后计算结果,超过255的小于0的自动变为255或0?  发表于 2013-10-18 18:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
74
在线时间
1313 小时
注册时间
2011-4-28
帖子
1310

短篇八橙光组亚军贵宾

4
发表于 2013-10-18 18:34:20 | 只看该作者
本帖最后由 诺亚之城 于 2013-10-18 18:37 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-10-18 18:29
这个基色是以什么为基础呢?
以游戏实际显示的画面作为基色吗?


比如图片A(混合色)中,一个像素点X的RGB为:162 4 3
图片B(基色)中,与A中像素点X重合的RGB为:94 77 71

则执行加法后,X位置像素点的颜色就变成255 81 74 (毕竟不是不能大于255或小于0嘛)

点评

RM中,图片A用加法合成的时候图片B会是什么  发表于 2013-10-18 18:47
要是在这之上在执行雾、色调等,是直接从合成后的颜色上更改,不影响合成这个过程。  发表于 2013-10-18 18:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20965
在线时间
9334 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

5
 楼主| 发表于 2013-10-18 18:35:50 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-10-18 18:34
比如图片A中,一个像素点X的RGB为:162 4 3
图片B中,与A中像素点X重合的RGB为:94 77 71

不,我是说RM中,图片A用加法合成的时候图片B会是什么……

另外加法减法合成时会合成alpha通道吗?

点评

会。  发表于 2013-10-18 18:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
74
在线时间
1313 小时
注册时间
2011-4-28
帖子
1310

短篇八橙光组亚军贵宾

6
发表于 2013-10-18 19:46:20 | 只看该作者
抱歉 ,刚才回完帖子就去吃饭了,在合成中,A和B肯定是不分顺序的。
例如(A)4+(B)55 和 (B)55+(A)4 得到的色彩数值完全一样。

点评

那么就是说,和游戏当前的画面无关,只和游戏的地图块进行合成咯?  发表于 2013-10-18 19:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20965
在线时间
9334 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

7
 楼主| 发表于 2013-10-18 19:48:07 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-10-18 19:46
抱歉 ,刚才回完帖子就去吃饭了,在合成中,A和B肯定是不分顺序的。
例如(A)4+(B)55 和 (B)55+(A)4 得到的 ...

不,我想问的是
既然图片A是当前要显示的这张图片,那么图片A要和哪张图片进行合成的运算?

和当前游戏画面的截图么?

点评

是的。游戏图块图片。  发表于 2013-10-18 19:48
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
74
在线时间
1313 小时
注册时间
2011-4-28
帖子
1310

短篇八橙光组亚军贵宾

8
发表于 2013-10-18 19:57:27 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-10-18 19:48
不,我想问的是
既然图片A是当前要显示的这张图片,那么图片A要和哪张图片进行合成的运算?

嗯,只要是画面上出现的的图片,就全会被合成,行走图片,技能图片等。
但被合成的图片必须在该图片的下方才行。例如你用脚本把技能动画Z轴改的比显示图片高,那地图显示技能时,技能图片就不能够被合成了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
20965
在线时间
9334 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7106

开拓者短篇九导演组冠军

9
 楼主| 发表于 2013-10-19 22:34:15 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-10-18 19:57
嗯,只要是画面上出现的的图片,就全会被合成,行走图片,技能图片等。
但被合成的图片必须在该图片的下 ...

那么,使用正常方式进行合成的时候,两个图片的透明度分别是50的时候实际显示的RGB又是多少呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
74
在线时间
1313 小时
注册时间
2011-4-28
帖子
1310

短篇八橙光组亚军贵宾

10
发表于 2013-10-19 22:57:42 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-10-19 22:34
那么,使用正常方式进行合成的时候,两个图片的透明度分别是50的时候实际显示的RGB又是多少呢? ...


透明度公式我不清楚,仅能想象出合成后的大致样子,关于透明数据计算公式还是问一下熊叔吧@弗雷德  
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-29 15:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表