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[已经解决] 怎么让能让敌人在战斗途中学会主角技能并在战斗中使用

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-19 17:57:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 moeno_ 于 2013-10-21 14:06 编辑

例如敌人【A】遇见主角【B】
第一轮
【B】【A】攻击(不管用的是技能还是普通攻击)
【A】学会【B】的技能
第二轮
【B】【A】攻击
【A】使用【B】的技能攻击【B】
但是下一次战斗还【A】需要重新学






这个我有搜索过,只不过没有找到0 0



@gaogs123456 所以就是这样吗?

QQ截图20131020183557.png (6.95 KB, 下载次数: 31)

QQ截图20131020183557.png

点评

因为之前我测试过一个BOSS前四个回合必定使用某个技能,就设置成第1、2、3、4回合使用,结果发现第1回合的时候BOSS竟然用的不是这个技能。  发表于 2013-10-20 20:21
差不多,但还差了一步,那个“恶梦 回合数 1*X”(X也是可以设置的,如果每隔1回合使用一次,X就设置成1)。另外,*前面的1实际上是第二回合才执行。  发表于 2013-10-20 20:20
剧本真烦。。。

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-10-19 18:19:24 | 只看该作者
你可以用战斗事件规定敌人每回合用的技能……
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-10-19 18:54:36 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2013-10-19 18:19
你可以用战斗事件规定敌人每回合用的技能……

怎么弄,没听懂…

点评

另外,千万千万不要相信注释的说明【指定为0会在输入指令前执行】,这里的0其实就是第一回合;敌群的战斗事件0才是:在进入战斗操作前执行。  发表于 2013-10-19 19:43
他的意思是说:数据库-敌人-行为模式,添加一个技能(就是主角的技能,优先级10,注意把其它行动的优先级改为7以下),再设置一个回合数:0+1。  发表于 2013-10-19 19:40
剧本真烦。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-21 14:05:45 | 只看该作者
@gaogs123456 谢谢
剧本真烦。。。
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