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[已经过期] 如何战斗中变数套用图片 ?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2013-10-23 11:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何战斗中变数套用图片 ?

說明一下

RGSS里用了一个变数在战斗中当作怒气值的东西

但是显示在战斗中是变数的数字

如何把显示的数字换成图片做成长条状那种呢 ?

另外图片的条状增减变数时如何能有左右移动的效果呢 ?

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-23 13:04:15 | 显示全部楼层
要简单一点的话,只要在一些hp的条状美化脚本中,把hp改称怒气值得名字就行。
用图片的话,先设定一个式子,比如hprate=hp/maxhp之类的,然后做一个血槽图片,这个图片的宽就是bitmap.width * hprate/maxhp嗯……
差不多这样吧。
左右移动是什么意思……向左减hp或者向右减hp吗……= =
应该没理解错吧……还是说你想要做显示数字美化?= =

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《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2013-10-23 22:32:38 | 显示全部楼层

1. 假如怒气定义 : APbar =$game_variables[1] 行吗 ?

    详细要怎么写呢 ?

2. 即是怒气条增减要有跑动的感觉
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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2013-10-31 18:44:04 | 显示全部楼层
也沉太快了吧OTZ
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

发表于 2013-11-1 08:55:26 | 显示全部楼层
关于左右移动的效果,可以约定每次更新最多移动若干距离,简单的说就是如果扣100血,分20次每次扣5,这样就有动画的效果了。

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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