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[已经过期] 一个合成脚本,按照使用方法使用却完全调不出合成界面

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-23 15:25:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 76213585 于 2013-10-23 16:39 编辑

各位大大,求教啊!!!

很久以前的一个脚本,然后是合成脚本啦~渣渣我很是喜爱啊!!!!



然后就和他对话嘛,居然完全没反应啊……
那么我就想,可能是配方没学,我就弄了让主角学了,结果……
还是完全没有用啊!!!!
关于那个人的脚本调用是这样的:



完全按照脚本的说明弄的啊!!!

脚本也附上:

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问[url]www.66RPG.com[/url]
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #==============================================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #============================================================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
  45. #
  46. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  47. #
  48. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  49. #
  50. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  51. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  52. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  53. #
  54. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  55. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  56. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  57. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  58. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  59. #
  60. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  61. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  62. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  63. #    配方版本定义见2.1
  64. #
  65. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  66. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  67. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  68. #   
  69. #
  70. # 3、合成定义:
  71. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  72. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  73. #
  74. # 4、举例
  75. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  76. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  77. #
  78. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  79. #  脚本:
  80. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  81. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  82. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  83. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  84. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  85. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  86. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  87. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  88. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  89. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  90. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  91. #
  92. #===========================================================================================
  93. class Game_Temp
  94.   attr_reader :recipe_list  
  95.   alias crafting_temp_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.     crafting_temp_initialize
  98.     @recipe_list=[]
  99.     get_recipe_list
  100.   end  
  101.   def get_recipe_list   
  102.  
  103.     材料 = [31]             # 需要材料的数据库编号
  104.     材料种类 = [0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  105.     材料数量 = [1]         # 需要材料的数量
  106.     成品 = 1                  # 获得物品编号
  107.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  108.     成品分类 = 10              # 获得成品分类
  109.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  110.  
  111.     材料 = [31, 29, 37]             # 需要材料的数据库编号
  112.     材料种类 = [0, 0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  113.     材料数量 = [1, 1, 1]         # 需要材料的数量
  114.     成品 = 2                  # 获得物品编号
  115.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  116.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  117.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  118.     ##########################################################################
  119.     # 1 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水) 成品分类:1
  120.     ##########################################################################
  121.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  122.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  123.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  124.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  125.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  126.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  127.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  128.  
  129.     ##########################################################################
  130.     # 2 号合成物品设定 (武器铜剑3、铁剑2、钢剑1 = 密切斯特剑) 成品分类:2
  131.     ##########################################################################
  132.     材料 = [1, 2, 3]          # 需要材料的数据库编号
  133.     材料种类 = [2, 2, 2]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  134.     材料数量 = [3, 2, 1]      # 需要材料的数量
  135.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  136.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  137.     成品分类 = 2              # 获得成品分类
  138.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  139.  
  140.     ##########################################################################
  141.     # 3 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:3
  142.     ##########################################################################
  143.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
  144.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  145.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  146.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  147.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  148.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  149.     @recipe_list[5] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  150.  
  151.     ##########################################################################
  152.     # 4 号合成物品设定 成品分类:3
  153.     ##########################################################################
  154.     材料 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]            # 需要材料的数据库编号
  155.     材料种类 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  156.     材料数量 = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]         # 需要材料的数量
  157.     成品 = 28                  # 获得物品编号
  158.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  159.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  160.     @recipe_list[6] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  161.  
  162.   end # of get_recipe_list method
  163. end # of updates to Game_Temp Class
  164.  
  165. #================================
  166. # CRAFTING PROGRAM
  167. #----------------------------------------------------------------
  168. #-written by Deke
  169. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  170. #----------------------------------------------------------------
  171. #================================
  172.  
  173. #updates to Game_Party class
  174.  
  175. class Game_Party
  176.  
  177.   attr_accessor       :recipes
  178.  
  179.   alias crafting_party_initialize initialize
  180.  
  181.   def initialize
  182.     crafting_party_initialize
  183.     @recipes=[]
  184.   end
  185.  
  186.   #----------------------------------------------------------------------
  187.   def know?(recipe, version = 1)
  188.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  189.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  190.     end
  191.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  192.   end
  193.  
  194. #----------------------------------------------------------------------
  195.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  196.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  197.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  198.     end
  199.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  200.       unless know?(recipe)
  201.         @recipes.push(recipe)
  202.       end
  203.     end
  204.   end
  205.  
  206. #----------------------------------------------------------------------
  207.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  208.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  209.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  210.     end
  211.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  212.       for i in [email]0...@recipes.size[/email]
  213.         if recipe == @recipes[i]
  214.           index = i
  215.           break
  216.         end
  217.       end
  218.       if index != nil
  219.         @recipes.delete(@recipes[index])
  220.       end
  221.     end
  222.   end
  223.  
  224. #----------------------------------------------------------------------
  225.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  226.     index = nil
  227.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  228.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  229.         version -= 1
  230.         if version == 0
  231.           index = i
  232.           break
  233.         end
  234.       end
  235.     end
  236.     if index.is_a?(Integer)
  237.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  238.     else
  239.       return false
  240.     end
  241.   end
  242.  
  243. end # of Game_Party updates
  244.  
  245. #================================
  246. class Game_Recipe
  247.  
  248.   attr_reader :ingredients
  249.   attr_reader :quantities
  250.   attr_reader :result
  251.   attr_reader :result_type
  252.   attr_reader :ingredient_types
  253.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  254.  
  255. #----------------------------------------------------------------------
  256.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type=0)
  257.     @ingredients = ingredients
  258.     @ingredient_types = ingredient_types
  259.     @quantities = quantities
  260.     @result = result
  261.     @result_type = result_type
  262.     @craft_type = craft_type
  263.   end
  264.  
  265. #----------------------------------------------------------------------
  266.   def name
  267.     case @result_type
  268.       when 0
  269.         name = $data_items[@result].name
  270.       when 1
  271.         name = $data_armors[@result].name
  272.       when 2
  273.         name = $data_weapons[@result].name
  274.     end
  275.     return name
  276.   end
  277.  
  278. #----------------------------------------------------------------------
  279.  
  280.   def item
  281.     case @result_type
  282.       when 0
  283.         item = $data_items[@result]
  284.       when 1
  285.         item = $data_armors[@result]
  286.       when 2
  287.         item = $data_weapons[@result]
  288.     end
  289.     return item
  290.   end
  291.  
  292. #----------------------------------------------------------------------
  293.   def have
  294.     have_all = true
  295.     for i in [email]0...@ingredients.size[/email]
  296.       case @ingredient_types[i]
  297.         when 0
  298.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  299.             have_all=false
  300.           end
  301.         when 1
  302.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  303.             have_all=false
  304.           end
  305.         when 2
  306.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  307.             have_all=false
  308.           end
  309.       end
  310.     end
  311.     return have_all
  312.   end
  313.  
  314. #----------------------------------------------------------------------
  315.   def decrement
  316.     for i in [email]0...@ingredients.size[/email]
  317.       case @ingredient_types[i]
  318.       when 0
  319.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  320.       when 1
  321.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  322.       when 2
  323.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  324.       end
  325.     end
  326.   end
  327.  
  328. #----------------------------------------------------------------------
  329.   def make
  330.     if have
  331.       case @result_type
  332.       when 0
  333.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  334.       when 1
  335.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  336.       when 2
  337.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  338.       end
  339.       decrement
  340.     end
  341.   end
  342.  
  343. #----------------------------------------------------------------------
  344.   def == (recipe)
  345.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  346.       equal = true
  347.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  348.         equal = false
  349.       end
  350.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  351.         equal = false
  352.       end
  353.       if recipe.quantities != self.quantities
  354.         equal = false
  355.       end
  356.       if recipe.result != self.result
  357.         equal=false
  358.       end
  359.       if recipe.result_type != self.result_type
  360.         equal = false
  361.       end
  362.     else
  363.       equal = false
  364.     end
  365.     return equal
  366.   end
  367.  
  368. end # of Game_Recipe class
  369.  
  370. #===================================
  371.  
  372. class Window_Craft < Window_Selectable
  373.   attr_reader :data #声明数据
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   def initialize(craft_type=0)
  376.     @craft_type = craft_type
  377.     super(0, 64, 240, 416)
  378.     @column_max = 1
  379.     refresh
  380.     self.index = 0
  381.   end
  382.  
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   def recipe
  385.     return @data[self.index]
  386.   end
  387.  
  388.   #--------------------------------------------------------------------------
  389.   def refresh
  390.     if self.contents != nil
  391.       self.contents.dispose
  392.       self.contents = nil
  393.     end
  394.     @data = []
  395.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  396.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  397.        #不为0时就显示对应物品
  398.       if @craft_type == 0
  399.         @data.push($game_party.recipes[i])
  400.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  401.         @data.push($game_party.recipes[i])
  402.       end
  403.     end
  404.     @item_max = @data.size
  405.     if @item_max > 0
  406.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  407.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  408.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  409.       for i in 0...@item_max
  410.         x = 16
  411.         y = i * 32
  412.         able = true
  413.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  414.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  415.           when 0
  416.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  417.           when 1
  418.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  419.           when 2
  420.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  421.           end
  422.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  423.             able = false
  424.             break
  425.           end
  426.         end
  427.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  428.       end
  429.     end
  430.   end
  431.  
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   #def draw_item(index)
  434.   #  recipe = @data[index]
  435.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  436.   #  x = 16
  437.   #  y = index * 32
  438.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  439.   #end
  440.  
  441.   #--------------------------------------------------------------------------
  442.   # ● 描绘物品名
  443.   #     item : 物品
  444.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  445.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  446.   #--------------------------------------------------------------------------
  447.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  448.     if item == nil
  449.       return
  450.     end
  451.     if !able
  452.       self.contents.font.color = disabled_color
  453.     end
  454.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  455.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  456.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  457.     self.contents.font.color = normal_color
  458.   end
  459.  
  460.   #--------------------------------------------------------------------------
  461.   def update_help
  462.     current_recipe = recipe
  463.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  464.     case current_recipe.result_type
  465.       when 0
  466.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  467.       when 1
  468.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  469.       when 2
  470.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  471.       end
  472.     else
  473.       description = ""
  474.     end
  475.     @help_window.set_text(description)
  476.     @help_window.update
  477.   end
  478.  
  479. end # of Window_Craft
  480.  
  481. #=======================================
  482. class Window_CraftResult < Window_Base
  483.  
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   def initialize
  486.     super(240, 64, 400, 184)
  487.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  488.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  489.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  490.     @result = nil
  491.     @type = nil
  492.   end
  493.  
  494.   #--------------------------------------------------------------------------
  495.   def refresh
  496.     self.contents.clear
  497.     case @type
  498.       when 0
  499.         item = $data_items[@result]
  500.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  501.           hp_string = "HP回复率:"
  502.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  503.         else
  504.           hp_string = "HP回复量:"
  505.           hp_stat = item.recover_hp
  506.         end
  507.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  508.           sp_string = "SP回复率:"
  509.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  510.         else
  511.           sp_string = "SP回复量:"
  512.           sp_stat = item.recover_sp
  513.         end
  514.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  515.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  516.                        $game_party.item_number(@result)]
  517.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  518.       when 1
  519.         item = $data_armors[@result]
  520.         @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  521.                        "速度增加:", "魔力增加:"]
  522.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  523.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  524.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  525.       when 2
  526.         item = $data_weapons[@result]
  527.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  528.                     "速度增加:", "魔力增加:"]
  529.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  530.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  531.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  532.     end
  533.     for i in [email]0...@strings.size[/email]
  534.       x = i%2 * 184
  535.       y = i /2 *28 +32
  536.       self.contents.font.color = normal_color
  537.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  538.       self.contents.font.color = system_color
  539.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  540.     end
  541.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  542.     self.contents.font.color= normal_color
  543.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  544.     self.contents.font.color = system_color
  545.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  546.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  547.   end
  548.  
  549. #----------------------------------------------------------------------
  550.   def set_result(result , type)
  551.     @result = result
  552.     @type = type
  553.     refresh
  554.   end
  555.  
  556. end #of Window_CraftResult
  557.  
  558. #=======================================
  559. class Window_CraftIngredients < Window_Base
  560.  
  561.   #--------------------------------------------------------------------------
  562.   def initialize
  563.     super(240, 248, 400, 232)
  564.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  565.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  566.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  567.     @ingredients = []
  568.     @types = []
  569.     @quantities = []
  570.     @item = nil
  571.     @count = 0
  572.     @counter = 0
  573.     @real_oy = 0
  574.   end
  575.  
  576.   #--------------------------------------------------------------------------
  577.   def refresh
  578.     @counter = 0
  579.     self.contents.clear
  580.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  581.     for i in [email]0...@ingredients.size[/email]
  582.       case @types[i]
  583.       when 0
  584.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  585.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  586.       when 1
  587.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  588.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  589.       when 2
  590.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  591.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  592.       end
  593.       y = i *26
  594.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  595.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  596.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  597.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  598.       self.contents.font.color = system_color
  599.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  600.     end
  601.   end
  602.  
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  605.     @ingredients = ingredients
  606.     @types = types
  607.     @quantities = quantities
  608.     refresh
  609.     if @ingredients.size > 7
  610.       self.oy = -52
  611.       @real_oy = 0
  612.     else
  613.       self.oy = 0
  614.     end
  615.   end
  616.  
  617.   def update
  618.     super
  619.     @counter += 1
  620.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  621.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  622.       self.oy = @real_oy - 52
  623.     end
  624.   end
  625.  
  626. end # of Window_CraftIngredients
  627.  
  628. #======================================
  629. class Scene_Craft
  630.  
  631.   #--------------------------------------------------------------------------
  632.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  633.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  634.     @craft_index=craft_index
  635.     @craft_type = craft_type
  636.   end
  637.  
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   def main
  640.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  641.     @craft_window.index=@craft_index
  642.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  643.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  644.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  645.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  646.     @help_window = Window_Help.new
  647.     @craft_window.help_window = @help_window
  648.     @result_window=Window_CraftResult.new
  649.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  650.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  651.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  652.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  653.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  654.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  655.     end
  656.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  657.     @confirm_window.visible = false
  658.     @confirm_window.z = 1500
  659.     @yes_no_window.visible = false
  660.     @yes_no_window.active = false
  661.     @yes_no_window.index = 1
  662.     @yes_no_window.x = 270
  663.     @yes_no_window.y = 252
  664.     @yes_no_window.z = 1500
  665.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  666.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  667.     @label_window.contents.font.size=20
  668.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  669.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  670.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  671.     Graphics.transition
  672.     loop do
  673.       Graphics.update
  674.       Input.update
  675.       update
  676.       if $scene != self
  677.         break
  678.       end
  679.     end
  680.     Graphics.freeze
  681.     @help_window.dispose
  682.     @craft_window.dispose
  683.     @result_window.dispose
  684.     @ingredients_window.dispose
  685.     @confirm_window.dispose
  686.     @yes_no_window.dispose
  687.     @label_window.dispose
  688.   end
  689.  
  690.   #--------------------------------------------------------------------------
  691.   def update
  692.     @craft_window.update
  693.     @ingredients_window.update
  694.     if @craft_window.active
  695.       update_craft
  696.       return
  697.     end
  698.     if @yes_no_window.active
  699.       confirm_update
  700.       return
  701.     end
  702.   end
  703.  
  704.   #--------------------------------------------------------------------------
  705.   def update_craft
  706.     if Input.dir4 != 0
  707.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  708.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  709.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  710.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  711.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  712.       end
  713.     end
  714.     if Input.trigger?(Input::B)
  715.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  716.       $scene = Scene_Map.new
  717.       return
  718.     end
  719.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  720.       @recipe = @craft_window.recipe
  721.       if @recipe != nil
  722.         if @recipe.have
  723.           @yes_no_window.active = true
  724.           @craft_window.active = false
  725.         else
  726.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  727.           return
  728.         end
  729.       else
  730.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  731.         return
  732.       end
  733.     end
  734.   end
  735.  
  736.   #--------------------------------------------------------------------------
  737.   def confirm_update
  738.     @craft_index = @craft_window.index
  739.     @confirm_window.visible = true
  740.     @confirm_window.z = 1500
  741.     @yes_no_window.visible = true
  742.     @yes_no_window.active = true
  743.     @yes_no_window.z = 1500
  744.     @yes_no_window.update
  745.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  746.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  747.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  748.     unless @drawn
  749.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  750.       @drawn = true
  751.     end
  752.     if Input.trigger?(Input::C)
  753.       if @yes_no_window.index == 0
  754.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  755.         @recipe.make
  756.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  757.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  758.       else
  759.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  760.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  761.       end
  762.     end
  763.     if Input.trigger?(Input::B)
  764.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  765.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  766.     end
  767.   end
  768.  
  769. end # of Scene_Craft
  770.  
  771. #==============================================================================
  772. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  773. # 欢迎访问[url]www.66RPG.com[/url]
  774. # 梦想世界,在你手中
  775. #==============================================================================

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 楼主| 发表于 2013-10-23 15:26:29 | 只看该作者
希望某位大大为刚入门的渣渣指引一下啊
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发表于 2013-10-23 19:18:13 | 只看该作者
我的天啊,我想帮你都……
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 楼主| 发表于 2013-10-23 20:04:16 | 只看该作者
tan12345 发表于 2013-10-23 19:18
我的天啊,我想帮你都……

啊?是为什么呢?没说明白?
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发表于 2013-10-24 07:38:55 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-10-23 19:17 编辑

呼出方式看起來有點像VX...  不過也很VA 有人指出是XP的...
@kangxi0109  恩!謝謝了..  我原本也有去查deke是寫什麼  結果是XP  我記得葉子有把他移植!?
VA的可以用白魔的或是我記得是BubbleBolg也有  然後還有很多....  
總之VX及VA的腳本不合用的

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这个脚本是XP的,我正在用。  发表于 2013-10-24 10:12

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 楼主| 发表于 2013-10-24 08:17:44 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-10-24 07:38
這怎麼看都是VX的腳本.....
VA的可以用白魔的或是我記得是BubbleBolg也有  然後還有很多....  
總之VX及VA ...

啊!?这样吗?我还以为是va的呢……

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葉子只是增強.. 現在看到了(中文嚴重退步 所以其實得確有可能是VA的... 之前的話收回  发表于 2013-10-24 08:36
其實也超有可能是VA的...... 不過我記得葉子是寫VX的  发表于 2013-10-24 08:33
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发表于 2013-10-24 08:32:19 | 只看该作者

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发表于 2013-10-24 08:39:39 | 只看该作者
本帖最后由 tan12345 于 2013-10-24 08:40 编辑
n361819978 发表于 2013-10-23 20:04
啊?是为什么呢?没说明白?


之前你的帖子太乱了,不好看,所以想帮你都不行,现在你貌似重新编辑过了,可以看了,说明里写了调用很简单的,你说你和NPC对话失败,方便的话,附上工程吧。截图已经看不出来为什么了。

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是我编辑的...  发表于 2013-10-24 08:50
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 楼主| 发表于 2013-10-24 08:45:02 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-10-24 08:32
順便補上現有腳本:
白魔的
http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_004.html

哇!谢谢大大!!!但是都打不开啊……全部都无法显示

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也許要開代理? 因為都是國外的網站.....  发表于 2013-10-24 08:50
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 楼主| 发表于 2013-10-24 08:50:52 | 只看该作者
tan12345 发表于 2013-10-24 08:39
之前你的帖子太乱了,不好看,所以想帮你都不行,现在你貌似重新编辑过了,可以看了,说明里写了调用很简 ...

工程是什么啊???我就只是在那个人的事件上放了一个脚本啊……其他什么都没弄
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