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楼主: MeowSnow
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[讨论] 怎样用RM默认机制作出有战略感的游戏呢?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-10 20:15:19 | 只看该作者
别指望用RM做出打击感好的动作游戏 默认的碰撞也就 图片矩形相交就算成功了 自己写的话 一般也就这样 但是 这不科学


科学的是图2的检测 现在的RM游戏都用图1的
用图2的话 涉及到每个图片都要精确的给一个矩形或几个矩形 在没有可视化的帮助下 这工作量太大
你想象下 1个动画 不同帧数 其实他们的碰撞矩行是要变化的 才能打击感好 靠纯代码写 累死人
解决方案 1:换个引擎
2:自己写个配套的工具 类似F9功能

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QwQ我的机器程序库坏了,运行AGM不能  发表于 2013-11-10 21:31
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发表于 2013-11-10 20:35:15 | 只看该作者
……不明觉厉?
直至死亡,也终将被遗忘
看破现实与沉溺幻想究竟哪个更可悲?
坏掉了、坏掉了、坏掉了、坏掉了、坏掉吧、坏掉吧、都坏掉吧啧啧
【月狐の巢】【怨念之地】【诅咒之屋】
我是一个自以为是的家伙啊,因为我呢,是绝望啊,来吧,高呼吧,用令人作呕的声音高呼着绝望万岁!
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发表于 2013-11-10 20:42:48 | 只看该作者
用RM做一个棋牌类游戏好了…

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QwQ都说是脚本盲了!  发表于 2013-11-10 21:30
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-10 21:12:59 | 只看该作者
回合制的么?是的话可以参考下我的游戏,签名的地方有

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QwQ窝是XP党!  发表于 2013-11-10 21:30

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-11-10 22:22:01 | 只看该作者
你不会就是做雨血吧?话说我在雨血吧看见头像和你一样的 是你吧?
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 楼主| 发表于 2013-11-10 22:32:58 | 只看该作者
@冷剑少侠 发表于 2013-11-10 22:22
你不会就是做雨血吧?话说我在雨血吧看见头像和你一样的 是你吧?

我不是做雨血的啊,不过是死忠就是了~
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发表于 2013-11-11 11:25:52 | 只看该作者
对自己的悟性有信心的话 就推荐用AGM,做动作游戏非常灵活全面

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QwQ我的机器程序库坏了,运行AGM不能  发表于 2013-11-11 12:11
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-11-11 11:49:50 | 只看该作者
请参考《塞尔达-缩小帽》

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QwQ倒是蛮好玩的……但是我在弄的是8头身人物平均高100像素的横版啊~  发表于 2013-11-11 12:57
嗯~既然是卡婊出品就一定要试试了~  发表于 2013-11-11 12:17
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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发表于 2013-11-11 12:24:42 | 只看该作者
最初想的是数值简化(无上升下降等级,而是根据每个人物不同给定一个定值)
然后形式改为“九宫点阵图”的触笔战斗形式
按钮也简化一下
再将一些原设定打破(例如恢复类技能使用在有药物辅助下会加成;
人物死后可以用复活药,但是复活药难求(甚至是由于死法不同,部分复活药无效),需要限时到最近的地点就医)
不过为了方便玩家,初中期情况较少,且菜单有快捷按钮

最后觉得这还是幻想...ORZ...不太现实
(不过个人觉得九宫触笔战斗挺有意思的 如果运动得当)
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 楼主| 发表于 2013-11-11 12:59:08 | 只看该作者
mulanyuan 发表于 2013-11-11 12:24
最初想的是数值简化(无上升下降等级,而是根据每个人物不同给定一个定值)
然后形式改为“九宫点阵图”的 ...

就是脚本盲才想讨论怎么在默认机制下做的有战略感的说5555
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