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本帖最后由 你最珍贵 于 2013-11-29 23:33 编辑
使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。
第一次发脚本,高手勿喷。不知道有没有相同的,有的话,请删帖
脚本功能:显示游戏开场商标以及开场图片等
【xp】游戏开场商标Logo(两张.通用).rar
(691.42 KB, 下载次数: 198)
【Va】游戏开场商标Logo.rar
(1.83 MB, 下载次数: 191)
#============================================================================== # ■ Game_Start #------------------------------------------------------------------------------ # 显示游戏开场商标以及开场图片等. # 使用方法:复制该脚本,插入到 main 前. #------------------------- # By 你最珍贵 #============================================================================== #◆ 设置项: #------------------------- # 设置 Logo1 信息. $LOGO1_PATH = "Graphics/Pictures/" $LOGO1_NAME = "logo_01" # 设置 Logo2 信息. $LOGO2_PATH = "Graphics/Pictures/" $LOGO2_NAME = "logo_02" #============================================================================== if !$DEBUG or $BTEST @logo_01 = Sprite.new @logo_01.bitmap = Bitmap.new($LOGO1_PATH + $LOGO1_NAME) @logo_01.opacity = 0 for r in 0...55 @logo_01.opacity += 5 1.times{Graphics.update} end 50.times{Graphics.update} for r in 0...55 @logo_01.opacity -= 5 1.times{Graphics.update} end @logo_02 = Sprite.new @logo_02.bitmap = Bitmap.new($LOGO2_PATH + $LOGO2_NAME) @logo_02.opacity = 0 for r in 0...55 @logo_02.opacity += 5 1.times{Graphics.update} end 50.times{Graphics.update} for r in 0...55 @logo_02.opacity -= 5 1.times{Graphics.update} end @logo_01.bitmap.dispose @logo_01.dispose @logo_02.bitmap.dispose @logo_02.dispose 50.times{Graphics.update} end #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Game_Start
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示游戏开场商标以及开场图片等.
# 使用方法:复制该脚本,插入到 main 前.
#-------------------------
# By 你最珍贵
#==============================================================================
#◆ 设置项:
#-------------------------
# 设置 Logo1 信息.
$LOGO1_PATH = "Graphics/Pictures/"
$LOGO1_NAME = "logo_01"
# 设置 Logo2 信息.
$LOGO2_PATH = "Graphics/Pictures/"
$LOGO2_NAME = "logo_02"
#==============================================================================
if !$DEBUG or $BTEST
@logo_01 = Sprite.new
@logo_01.bitmap = Bitmap.new($LOGO1_PATH + $LOGO1_NAME)
@logo_01.opacity = 0
for r in 0...55
@logo_01.opacity += 5
1.times{Graphics.update}
end
50.times{Graphics.update}
for r in 0...55
@logo_01.opacity -= 5
1.times{Graphics.update}
end
@logo_02 = Sprite.new
@logo_02.bitmap = Bitmap.new($LOGO2_PATH + $LOGO2_NAME)
@logo_02.opacity = 0
for r in 0...55
@logo_02.opacity += 5
1.times{Graphics.update}
end
50.times{Graphics.update}
for r in 0...55
@logo_02.opacity -= 5
1.times{Graphics.update}
end
@logo_01.bitmap.dispose
@logo_01.dispose
@logo_02.bitmap.dispose
@logo_02.dispose
50.times{Graphics.update}
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
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