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楼主: 流川枫
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[讨论] 一台流畅运行战地3的电脑表示RMVX只200个事件就卡了

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2013-11-16 12:21:51 | 只看该作者




楼主可以试试只刷新屏幕内的事件,默认的系统很卡是因为屏幕外的Sprite也生成并且描绘,没有很好的管理。
这个截图的工程忘了把事件设置为随机移动,实际上是一样的。
放个范例,楼主可以试试
Take♂It♂Boy.rar (243.08 KB, 下载次数: 49)

点评

精灵绘制的时候会自动剪裁视区  发表于 2013-11-16 17:21
和精灵没有什么关系,如果固定不随机高频率移动,就算500个也不卡甚至不做任何优化  发表于 2013-11-16 17:19
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2013-11-16 12:23:58 | 只看该作者
300?密集恐惧症的默望
直至死亡,也终将被遗忘
看破现实与沉溺幻想究竟哪个更可悲?
坏掉了、坏掉了、坏掉了、坏掉了、坏掉吧、坏掉吧、都坏掉吧啧啧
【月狐の巢】【怨念之地】【诅咒之屋】
我是一个自以为是的家伙啊,因为我呢,是绝望啊,来吧,高呼吧,用令人作呕的声音高呼着绝望万岁!
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发表于 2013-11-16 12:42:48 | 只看该作者
直接撸Sprite算了……打死也不用事件- -
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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发表于 2013-11-16 13:23:50 | 只看该作者
楼主想做红警这样的战略游戏么
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 楼主| 发表于 2013-11-16 19:31:25 | 只看该作者
fux2 发表于 2013-11-16 12:21
楼主可以试试只刷新屏幕内的事件,默认的系统很卡是因为屏幕外的Sprite也生成并且描绘,没有很好的管理 ...

试了一下发现角色精灵刷新卡在更新方法中的这几个地方,如果去掉这几个地方并且不随机高频率移动的话1000个事件也流畅。也就是说RM两个导致爆卡的原因一是之前我说的碰撞检测,二就是你说的精灵刷新。我之前说的剪裁是DX是自带的功能,而RM刷新精灵卡就是RM自身的问题了:

update_bitmap

move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)

    self.x = @character.screen_x
    self.y = @character.screen_y
    self.z = @character.screen_z
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2013-11-16 22:02:09 | 只看该作者
戰地三---用的是你的顯卡
rm--用的是你的cpu,
有什麽可比性

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问题是我的CPU是四核八线程  发表于 2013-11-16 22:50
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2013-11-17 00:51:50 | 只看该作者
柳之一 发表于 2013-11-16 22:02
戰地三---用的是你的顯卡
rm--用的是你的cpu,
有什麽可比性

切成全屏不就是了。
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发表于 2013-11-17 09:42:54 | 只看该作者
流川枫 发表于 2013-11-15 23:50
其实我从一开始就看出RM一个导致CPU狂占的原因,刚试验了下果然和我想的一样。

插入以下临时脚本可以实测3 ...

= =这是要表达十一节假日吗

点评

连帖我觉得还不如水贴更占用服务器空间,还是说6R的服务器小到几KB了  发表于 2013-11-17 10:57
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发表于 2013-11-17 11:35:14 | 只看该作者
256M内存30G硬盘的**路过。
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