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楼主: vgp7758
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[有事请教] 这里<school years>,来吐槽吧

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 楼主| 发表于 2013-12-4 09:34:41 | 只看该作者
咏而归 发表于 2013-12-3 05:25
因为涉及到很驳杂的东西,所以把你回复我的那一楼拷贝下来逐条说吧,希望不会显得失礼。

又思考了一下,感 ...

非常非常的感谢你又这么认真的对拙作进行点评,(呼……粗略统计了一下快到一万字了,目测码了一晚上吧,辛苦了

嗯,其实个人作为理科生,确实非常不擅长于写作这一块,无论从初中到高中还是现在,一提到写作永远只会白描,过去也一直搞不清楚自己在这方面为什么总是很难被人认可,就连语文老师也从来没告诉过我我的文字究竟是哪里不好,这样。直到看完你的评论以后才总算找到问题所在了

你说的是对的,对于把玩家带到主角内心世界这一块的工作,自己确实没有做好,无论是高中相处阶段的猜测、幻想这些事,还是进入大学以后为什么就忽然变颓废的这一过程,讲述都过于追求简略了,因此让读者产生了“为什么会这样”的感受(相反,一些原本没有的人和事,可能由于担心别人读到的时候会接受不了,反而会描写的比较详细)
(写的时候主要是害怕读者看到前三话写了这么长,到了后面却发现女主几乎是无法攻略的这件事而接受不了,这样,因为总是有人会问我“木子怎么攻略啊”这样的问题,我总是不知道要怎么回答他们……)

之前提到的“留白”的做法也确实显得站不住脚,因为这样做了,结果可能是100个发现我的作品的人里,60个人是在十句话以内由于各种各样的原因离开的(如她是古风党、如他不喜欢游戏的画面等等),2个人由于一些个人经历与游戏剧情类似会觉得代入感很强,8个人能够主动脑补出主角的心态,剩下的30个人都会由于我对于主角的刻画不够而离开,这确实是一种很不好的写作习惯。因为我为了坚持所谓的写作习惯,而放弃了可能的30个读者。

老实说看到上一次的评论确实感觉有些不太认同的地方,但是这一次的建议全盘收下,
嘛……由于目前的工程已经成型,只敢在一小部分地方动一些小手术了。
有时间的话重新建一个工程,整理思路从头到尾重写一遍(呃……想想工作量的那些事……有点后怕……)

点评

以忆代叙的方法…感觉上还是比较合适的。叙述从进入大学开始,时不时闪过一些回忆画面,不过之前没有想到这些事情,那样剧本结构也完全变样了  发表于 2013-12-5 07:16
以及,关于“几乎不可攻略的女主角”的结构,为何不参考下MO1彩花或MO4陵祈,以忆代叙?这一作虽然不一定合用,不过以后也可以当做类似参考。  发表于 2013-12-5 02:07
感谢楼主~这个游戏也促使我不断地反思,从中可说获益良多。无论是不是这个故事本身,希望楼主未来的创作能更为顺利~  发表于 2013-12-5 02:06

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新手小技巧——用“移动图片”实现一些简单的flash动画效果
好感条制作范例【GALGAME】<school years>【完结】(全语音)
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发表于 2013-12-9 14:44:02 | 只看该作者
顶你一下,好贴要顶!
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发表于 2013-12-11 21:15:00 | 只看该作者
无法链接....
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发表于 2013-12-20 03:22:56 | 只看该作者
重度中二病路经此地  大大的游戏有玩过  不过玩到父母争吵那段就弃了
不是因为剧情不好  其实就是因为气氛影响了我 男主被喜欢的女生拒绝
回家不是避风港又是一阵虐心  我这个纯软(NV)妹(HAN)子,最受不了
虐心氛围了 而且还是关于亲情T^T 感觉男主是个很温柔的人 看不下他受伤。。
就没敢继续玩下去
不过刚刚看到上面人回复的一个桥段
男主角一个「嗯?」
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
把我脑洞都打穿了啊!!!!
怎么那么温柔!!天辣!!←_←所以我是中二病晚期,请别介意。。
然后。。我回复的主题就是  那个「嗯?」把我征服了!
以上!!
我回去吃药了 作者大大晚安!!

梦想,不会因你一句话而腐败。
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发表于 2014-1-15 00:05:03 | 只看该作者
要是从一开始到最後都发呆不回话,结局不就很惨
(看到友情 0 好无言)
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发表于 2014-1-24 22:10:13 | 只看该作者
还没玩 留着明天来吐

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发表于 2014-1-24 22:20:32 | 只看该作者
Uncle!!!!!!!

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想表达什么?  发表于 2014-1-24 23:36
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发表于 2014-1-26 03:20:37 | 只看该作者
有很多文字的末尾都没句号,看着略难受— —|||

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发表于 2014-1-26 11:27:51 | 只看该作者
这个游戏我没少玩,结局玩出了有4个左右
感觉确实是个好游戏,虽然剧本和画面算不上特别精良的,但是能够吸引人玩下去,而且一直反复的玩,
这点就是成功的。
此游戏也是创新的……颠覆了以往GAL游戏的男主不劳而获而且福星高照的形象,本作给人的感觉是,男主的生死就把握在玩家手上一样~心灵黑暗的男主随时都可能寻死的剧情设计 很有创意 → →
同时写实的风格,也呼吁了一下广大沉沦青年们,比较迎合时代
多项的结局 也可看出作者 制作这个游戏时 付出了非常多的心血,鼓掌

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发表于 2014-1-31 19:02:24 | 只看该作者
游戏真的加载不上,就是这样……
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