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 Lv5.捕梦者 
	梦石0 星屑22499 在线时间8598 小时注册时间2011-12-31帖子3361 | 
| 制御文字 \B効果音有効/無効切替 変数(初期設定)文字顕示速度,越大越慢
 0008
 module TMMESSAGESE
 MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生的効果音
 AUTO_SE = true    # true 有効、false無 効
 
 VN_MESSAGE_WAIT = 8   # 設定文章表示速度使用変数番号
 复制代码#==============================================================================
# ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
\B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
最初から効果音が鳴る状態になっています。
おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
設定したゲーム変数(初期設定では8番)の値が大きければ大きいほど
表示速度は遅くなります。1 がデフォルトの速度で最低値です。
使用するゲーム変数(初期設定)
  0008
  
2012.01.22  Ver1.1
  おまけ機能の文章表示速度変更を追加
  
2012.01.21  Ver1.0
  公開
=end
#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMMESSAGESE
  MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生される効果音
  AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
  
  VN_MESSAGE_WAIT = 8   # 文章の表示速度として扱うゲーム変数番号
end
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フラグのクリア
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  def clear_flags
    tmmessagese_window_message_clear_flags
    @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 一文字出力後のウェイト
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  def wait_for_one_character
    [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
      tmessagese_window_message_wait_for_one_character
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常文字の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  def process_normal_character(c, pos)
    tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
    TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 制御文字の処理
  #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  def process_escape_character(code, text, pos)
    case code.upcase
    when 'B'
      @se_flag ^= true
    else
      tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
    end
  end
end
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