本帖最后由 Front 于 2013-12-10 14:09 编辑
自己范例里有几个脚本都有类似的一段脚本。
class Scene_File < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● セーブデータの読み込み # file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み) #-------------------------------------------------------------------------- alias read_save_data_KGC_EquipExtension read_save_data def read_save_data(file) read_save_data_KGC_EquipExtension(file) KGC::Commands.restore_equip Graphics.frame_reset end end
class Scene_File < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブデータの読み込み
# file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
#--------------------------------------------------------------------------
alias read_save_data_KGC_EquipExtension read_save_data
def read_save_data(file)
read_save_data_KGC_EquipExtension(file)
KGC::Commands.restore_equip
Graphics.frame_reset
end
end
几个脚本加起来以后,把主角设置的越多~读档速度就于慢.最多设置60个主角超过60个读档时间20分钟都没法进入游戏。
这算冲突吗,我把这段脚本拿掉后读档1秒直接进去了...把这些类似的脚本拿掉后会不会对脚本有影响..
范例.7z
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