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[已经解决] 装备扩张和几个脚本导致读档非常慢..

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-12-10 14:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1星屑
本帖最后由 Front 于 2013-12-10 14:09 编辑

自己范例里有几个脚本都有类似的一段脚本。
RUBY 代码复制
  1. class Scene_File < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● セーブデータの読み込み
  4.   #     file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   alias read_save_data_KGC_EquipExtension read_save_data
  7.   def read_save_data(file)
  8.     read_save_data_KGC_EquipExtension(file)
  9.  
  10.     KGC::Commands.restore_equip
  11.     Graphics.frame_reset
  12.   end
  13. end


几个脚本加起来以后,把主角设置的越多~读档速度就于慢.最多设置60个主角超过60个读档时间20分钟都没法进入游戏。
这算冲突吗,我把这段脚本拿掉后读档1秒直接进去了...把这些类似的脚本拿掉后会不会对脚本有影响..
范例.7z (269.65 KB, 下载次数: 48)

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这是无法避免的事情吧,装备扩张之后储存的装备就是整个装备类dump进存档,而不是保存编号,因为新诞生的装备并不存在于数据库里。 解决方法的话,限制背包大小吧。

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2013-12-10 14:10:31 | 显示全部楼层
这是无法避免的事情吧,装备扩张之后储存的装备就是整个装备类dump进存档,而不是保存编号,因为新诞生的装备并不存在于数据库里。
解决方法的话,限制背包大小吧。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-12-10 14:27:47 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2013-12-10 14:16
这是无法避免的事情吧,装备扩张之后储存的装备就是整个装备类dump进存档,而不是保存编号,因为新诞生的装 ...

但是我增加装备并不会导致速度变慢,而是增加主角...主角直接上限调成999后~读档足够我飞去冲绳岛来回了。
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