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本帖最后由 scaa890809 于 2013-12-17 08:54 编辑
一直想做游戏来着(其实也一直在做游戏,只不过大部分都是很弱的贪吃蛇之类的。。。)
之前有一个很好的想法,设计的差不多了,准备开始实现。
花了一天的时间把白板项目的系统函数看明白了(本人软件工程背景,所以……)。
发现不少已有的战棋类游戏(当然没人实现我的点子,看来我的想法还是有点新意的{:2_287:} ),准备拜读一下。
特此立志,过完寒假过来看看自己做到什么程度。
列个单子要做的事情,到时候好有个比较:
//其实系统函数的文档很差劲的,感觉补全文档能给很多人不少帮助
#好吧,注1释要这样才像话
1.战棋的战斗模式
1.1战棋战斗界面
1.1.1网格界面(带开关)
1.1.2控制键响应(果断加个改键的菜单,默认键位太不顺手)
1.1.3数格子(数各种格子,和游戏的核心有关,卖个关子啦)
1.1.4界面优化(动画直接在地图层,不进入战斗界面,所以所有战斗动画都要挪过来)
1.1.5控制优化
1.1.6教程化(这个么……)
1.2战棋系统结构
1.2.1对游戏本身的支持(变量,函数,等等)
1.2.2对开发界面的支持(也就是为了脚本可以共用)
2.对自己点子的实现(同上,卖关子啦)
3.游戏AI的实现
由于个人是战棋战略游戏的死忠,所以这个游戏不会是所有人都会喜欢的类型。游戏的操作很简单,但是想玩好会很费脑子,所以AI的设计也就会很有意思。当然,如果AI做好了,就可以做自动提示的功能了
4.成就系统
5.做成一个游戏(这个基本上是不可能的,列着而已)
虽然这是个水贴,但是还是顺便打打小广告。对于功能来说,只要理论上能实现的,有时间总是能实现的。但是本人对美工和剧情什么的实在苦手……若有大侠感兴趣的(当然也可以等我下次回来以后在考虑有没有兴趣)非常欢迎联系我。
论坛不是经常上,可以联系[email protected] (标题请以66RPG开头)
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已增加对全键盘的支持
TODO:实现改建,对系统函数的按键控制参数化(估计这两个都不会去做的。。。)
已完成网格显示,可开关
TODO:由于当前开关是在场景中探测的,所以移动过程中也可以开关。导致的结果是移动过程中由于处理全屏地图导致的停顿。更好的处理方式是添加到菜单管理选项中之类的,然后集中刷新。鉴于目前不会没事开关玩,就先放着吧。
柳柳的Grid类比较干净,可以拿来用。叶子战棋的框架可以参考。虽然移动范围的提示都有现成的,但是考虑到后续效果直接用flashData是没法实现的,所以要先写个TileMap的子类(顺便把画格子的方法也放进去)。
动画方面的主要难度是因为游戏本身的2D贴图渲染方式。只要角色不动,动画效果是上不去的。考虑到rmxp UI的限制,光增加贴图还不够,还需要更改相应的脚本才能“动”起来。反正动画永远是我的眼中钉,先不管了。
好了,做作业去了……
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好吧其实没有更新,最近被数据挖掘的作业折磨的想死……
所以默默上来吐个槽:最烦论坛等级设定什么的了,为了大家进步自然是开源好,但是论坛又想盈利,搞各种等级各种特权。
然后……想加我好友的大侠们:不好意思,没权限,我也懒得刷……THE END{:2_265:}
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