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楼主: 迷糊的安安
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[胡扯] 【吐槽】拖戏九式……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-12-15 21:39:09 | 只看该作者
请参考粉五(

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粉五的水平还行,而且那些吓死人不偿命的图片应该是他自己画的。  发表于 2013-12-15 22:57
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发表于 2013-12-15 23:18:48 | 只看该作者
传说VS天涯 发表于 2013-12-15 19:28
资源收集和迷宫 差评。

解谜和高难度小游戏一样,设计好了就是赞点,设计不好的就会被点着。

嗯,虽然话是如此,我还是挺期待你所谓的支线剧情做的好的游戏,介绍几个吧,我了解了解、学习学习,我的游戏遭遇瓶颈了。因为苦于对人物的塑造,甚至考虑将某些主线下放到支线,从而减轻制作的压力。我这算是努力的裁戏而不是拖戏啦。

点评

你说这些有的没得是无法掩盖你一颗偏激的心的。  发表于 2013-12-16 01:10
你觉得支线都很饱满了主线还会太骨感么:)  发表于 2013-12-16 00:06
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发表于 2013-12-16 01:01:06 手机端发表。 | 只看该作者
7可以用截图。
其实都可以用修改的。
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发表于 2013-12-16 06:54:45 | 只看该作者
私以为第一式是最好的,一方面可以放福利在支线,而且还可以进行剧情的解释和补完(我会说有时候我设计剧情设计完了发现主线有不合理的地方就想办法插个支线自圆其说么还显得秘密隐藏的多深多高端内涵……)
但如果支线和后面的几式结合的话就……= =
而且战斗难度过高的游戏一定不是好游戏……难度不是设定在大神轻松过一般人不躲怪等级就足够才比较合适么……

点评

如果战斗难度过高而且游戏缺乏平衡度,作者可设置一个类似于“草泥马历险记”里“小咩的录音”之类的东西来补救。  发表于 2013-12-16 13:36
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发表于 2013-12-16 07:42:46 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2013-12-16 07:58 编辑
stevenrock 发表于 2013-12-15 20:25
单纯的拖剧情,谁都讨厌。作者真想让大家多玩自己的游戏,首先应该努力对游戏的质量负责。不要动不动就设置 ...


反正遇到刻意用一些玩家反感的东西例如需要玩家反复刷怪的淤戏我会求透剧。我玩RPG也就是为了剧情,如果剧情很烂很俗,学不到做人的道理,不能长见识增加阅历,真没必要在单机RPG上浪费时间。
战斗打怪除非动作或者战棋策略,要是群众级的小怪以前还有点心思多打几次,现在基本上打完第一次就不想再打第二次,如果是精英怪或者boss特别是对战时对话丰富的,我还真就有耐心反复打。

点评

然后可以设计上降低难度甚至不遇敌的物品。  发表于 2013-12-16 17:52
嗯,基本同意阁下的看法。除了BOSS之外的敌人,一般可以设置成明雷敌人,然后允许逃跑。这样就可以啦~  发表于 2013-12-16 13:32

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stevenrock + 2 我很赞同

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潜水,专心忙活三次元工作了……
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开拓者

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发表于 2013-12-16 17:42:47 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2013-12-16 17:43 编辑

其实有几种也是为了增加玩家和游戏的互动性,倒不见得是为了拖戏。拿第三种里的“调查”为例,推理小说可以直接用一句“侦探调查了各个角落之后在XX和XX发现了XX线索……”带过,但一个RPG里的推理部分这么来就……变成R剧了。|||与所有NPC对话同理,虽然空轨里的这类情节有时的确弄得人有点烦,不过要想让玩家有参与感而非只是对着屏幕被动地不断按空格,大概也的确很难找到更好的办法?
迷宫也是,一个优秀游戏的迷宫设计目的应该是为了调节游戏节奏(在大段的剧情中插入探索与战斗因素作为调剂)以及增加代入感塑造世界环境,只是一些作者并没有考虑到迷宫为何要存在而只是机械性地插进庞大无聊的迷宫令玩家觉得乏味罢了。
决定一种设定是否成为拖戏元素的与其说是这种设定本身,倒不如说是玩家对此产生的感受,就好象大段的景物和对话描写在小说里可能是令读者身临其境的重要表达方式,也可能只会被当作让读者掀桌的凑字数骗稿费……
既已选择,理当前行
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2013-12-16 17:55:35 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2013-12-16 18:00 编辑

像迷宫,解谜之类的东西,可以穿插和嵌套在主线剧情之中,可以分难度级别模式来让大家体会不同的感觉。
简单:提示较快,可以跳过游戏和查看攻略。
中等:提示适中,可以跳过游戏和查看攻略。
困难:提示较慢,可以跳过游戏,无攻略。
噩梦:无提示,不可以跳过游戏(你必须解开游戏才能过关)
资源收集类其实第五项(100个木头修桥)之类的确是有,而且这可是一类的游戏。
参考:
我的公主王国1,2,3
在你的基础上增添1条:从你离开城镇的时候开始计时,如果你在晚上之前把那座通往下座城镇的桥修好的话,你可以获得一个自己城堡的建设进度。OYEA
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发表于 2013-12-16 19:18:37 | 只看该作者
这对妾身而言太高深了,有看没有懂~
マトコ:「ZE☆」
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2013-12-16 19:56:51 | 只看该作者
我只是想到了这一贴
http://rpg.blue/thread-252384-1-1.html
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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