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[胡扯] 【吐槽】拖戏九式……

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-12-15 19:25:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2013-12-15 19:28 编辑

第一式:支线剧情
举例:探究NPC之间的关系和各种背景故事、寻找游戏中各种事情发生的内在联系和蛛丝马迹。
解法:无视。

第二式:解谜
举例:有一扇没有钥匙的门。你在房间捡到一把锤子但是不能砸门。房间里有一个天平看起来像机关但是砝码在高处够不到。你需要做的事情是把锤子放到天平上,机关启动,放砝码的台子降下来,然后拿着砝码塞进墙上的圆洞里,才能触发开门的机关。
解法:攻略。

第三式:强迫和所有NPC对话
举例1:村长让你问问村里所有人的意见,于是你必须每个人都对话过了才能继续剧情,包括找到在屋顶上打盹的某村民对话。
举例2:对一个事故现场展开调查,必须对每件物品、每个家具、每个栏杆、每个墙角都调查过了才能继续剧情。
解法:……

第四式:迷宫
举例:各种RPG游戏……大家都懂。
解法:攻略/变速齿轮。

第五式:资源收集
举例:去下一个城镇的桥坏了,需要玩家收集100个木材帮忙修桥才能过去。伐木需要斧头。玩家去找铁匠,铁匠又要玩家收集100个铁矿石。跑到矿山找工头要矿石,工头又说快下班了矿石都刚刚被运走,要矿工们加班再挖100个的话必须请客吃饭改善伙食,要求不高吃顿野味就行,于是主角被迫打了5只野兔2只野猪又买了3罐烧酒交给工头……最后主角好不容易拿到了崭新的斧头,对着树狂砍一小时才砍够100个木材……
解法:修改器

第六式:提高战斗难度
举例1:前面的敌人非常厉害,主角如果不练级就去,根本就打不过。
举例2:前面的敌人虽然不练级也打得过,但要用下毒+减速+拉开距离远程攻击等招数才能慢慢耗死。
解法:修改器

第七式:挑战记忆力
举例1:NPC摆出10张牌:红桃3、红桃J、黑桃7、梅花Q、梅花2、方块6、红桃8、红桃4、梅花5、黑桃K。然后把牌收起来,问刚才哪种花色的牌张数最少。
举例2:NPC让你去调查洞窟的壁画,调查完回来问你,壁画上画了几个人,衣着打扮姿势分别是怎样的。
解法:如果是随机的那种,……

第八式:知识问答
举例:NPC会考你10个问题,必须答对7个以上才能继续剧情。
解法:攻略/百度知道

第九式:高难度小游戏
举例1:在不断移动的木板或者平台之间高难度连续跳跃,一不小心掉下去就GAME OVER。
举例2:四面八方不断飞来刀子或者火球,必须不停移动躲避,被打中了就GAME OVER。
举例3:在一堆障碍地形中不断跑路的追逐战,被怪物追上了就GAME OVER。
解法:……


……我都写了些什么啊……明明是看了这帖(http://rpg.blue/thread-342195-1-1.html)想来吐槽的……

点评

额~貌似,我已经将第一条融入到我的游戏主线剧情当中了……我木有拖剧情~我木有拖剧情~  发表于 2013-12-15 20:29

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若后退就皆成谎言。

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发表于 2013-12-15 19:27:36 | 只看该作者
这确实是延长游戏时间的方法
但是这些设定都好不合常理

点评

不一定哦~也许遇到一个抖M呢?  发表于 2013-12-15 20:43
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2013-12-15 19:28:08 | 只看该作者
资源收集和迷宫 差评。

解谜和高难度小游戏一样,设计好了就是赞点,设计不好的就会被点着。

支线剧情就像动漫的原创篇,如果剧情都比较合理正常不跑题的话,绝对是拖时间的最好办法,请参考上古卷轴

点评

其实这个支线精灵是一定要做的。因为里面有可以迅速打败BOSS的至关重要的宝物!  发表于 2013-12-17 13:14
我并没有偏激,好么?举例:仙剑一的桃花村,就是典型的支线。在支线设置个宝物吊一下胃口就行了,不要总在支线花费太多精力。  发表于 2013-12-16 13:42
主线与支线是对立统一的关系哦! :)  发表于 2013-12-16 00:19
支线确实比跑地图之类的死拖剧情要好得多,但是不能喧宾夺主。主线剧情应该把具体的背景和前因后果解释清楚,不能依赖分支。我只想表达这些。  发表于 2013-12-15 23:02
支线剧情过于繁杂会导致主线剧情的搁浅,如果大量设置分支的话,不如干脆将游戏肢解成若干个小游戏岂不是更好?  发表于 2013-12-15 20:38
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发表于 2013-12-15 19:41:08 | 只看该作者
第十式:很长并且不能跳过的剧情CG
举例1:勇者回忆起各种各样的冒险旅途·······
解法:拿包薯片边吃边看。

点评

初次的玩家看剧情CG有助于了解剧情,但为了照顾老玩家,作者应该设置二周目要素。  发表于 2013-12-15 20:12
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发表于 2013-12-15 19:42:02 | 只看该作者
除了2、7项
我基本上都尝试过
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-12-15 19:48:53 | 只看该作者
无论作者怎么延长游戏时间...
呵呵...
我们只要点一下卸载就好了...

点评

阁下干脆别碰那种游戏不就好了吗?玩游戏可是非常需要耐心的,大叔~  发表于 2013-12-15 20:15
夏普的道具店

塞露提亚-道具屋的经营妙方同人作品
发布帖:点击这里
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发表于 2013-12-15 20:25:21 | 只看该作者
单纯的拖剧情,谁都讨厌。作者真想让大家多玩自己的游戏,首先应该努力对游戏的质量负责。不要动不动就设置很坑爹的设定,否则激怒了玩家吃亏的是自己,你费了那么大的功夫,人家直接就卸载了,玩家卸载掉的不止是作者的游戏,还有作者的汗水作者的时间作者的灵魂。至今为止,所有被称作神作的作品,作者无一例外的都是在剧情上狠下功夫。将游戏中的人物,创作的活灵活现。将自己的灵魂注入到自己的游戏之中,让玩家在玩到作者的游戏的同时能够与作者的灵魂进行沟通。相信这样的游戏,玩家只会嫌游戏时间太短!

点评

况且我没说支线任务繁杂、无意义的支线自然是废的,支线往往可以留下很多伏笔、后续、甚至隐藏变量的发展,以上所有被吐槽的选项,支线最靠谱  发表于 2013-12-15 22:41
不要这么偏激骚年,支线做的好的游戏我这里有几个,保证让你收回你刚刚说的话好吗?  发表于 2013-12-15 22:34
我发现我写错了…应该是第六式  发表于 2013-12-15 21:10
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发表于 2013-12-15 20:27:14 | 只看该作者
第十一式:莫名插入的H情节
举例:明明说好只是补魔的结果却_(:з」∠)_
解法:默默掏出纸巾_(:з」∠)_

点评

只有补魔也太纯爱了← ←  发表于 2013-12-15 23:19
阁下一定是岛国的H游戏玩多了  发表于 2013-12-15 20:33
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发表于 2013-12-15 20:55:32 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2013-12-15 21:09 编辑

对于第六式:如果游戏出现这种情况,那么这个游戏就不是好游戏,至少在数据平衡方面不好。

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第七式例1随机我分分钟就能做出来。。  发表于 2013-12-16 04:46
莫名的觉得,如果能做出第七式例1,而且还能随机,我立刻拜师!  发表于 2013-12-15 21:07
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-15 21:27:22 | 只看该作者
为、为什么要延长游戏

点评

哦,好吧=w=0||  发表于 2013-12-16 12:32
因为某些作者不甘心自己的作品被人几分钟就过关。于是就想一些除了丰富剧情之外其他的办法拖延玩家的游戏时间。  发表于 2013-12-15 23:07
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