jediman 发表于 2013-12-17 13:43
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基本上都是默认的脚本。
想改一下菜单就发现这个问题
其实是一个很简单的问题。
VA默认的物品类型选择窗口是继承了Window_HorzCommand
Window_HorzCommand 是一个横向选择的窗口。
而楼主想要的效果并不是Window_HorzCommand 能够达到的。
这时候就需要改父类为Window_Command
众所周知Window_Command是纵向选择的窗口。
然后修改一下列数就解决了你的问题。如下
#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_ItemCategory #------------------------------------------------------------------------------ # 物品画面和商店画面中,显示装备、所持物品等项目列表的窗口。 #============================================================================== class Window_ItemCategory < Window_Command #修改了父类 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :item_window #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对象 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取窗口的宽度 #-------------------------------------------------------------------------- def window_width Graphics.width end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取列数 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 1 #修改了列数 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update super @item_window.category = current_symbol if @item_window end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成指令列表 #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(Vocab::item, :item) add_command(Vocab::weapon, :weapon) add_command(Vocab::armor, :armor) add_command(Vocab::key_item, :key_item) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置物品窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def item_window=(item_window) @item_window = item_window update end end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_ItemCategory
#------------------------------------------------------------------------------
# 物品画面和商店画面中,显示装备、所持物品等项目列表的窗口。
#==============================================================================
class Window_ItemCategory < Window_Command #修改了父类
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :item_window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
Graphics.width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取列数
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
return 1 #修改了列数
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@item_window.category = current_symbol if @item_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令列表
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::item, :item)
add_command(Vocab::weapon, :weapon)
add_command(Vocab::armor, :armor)
add_command(Vocab::key_item, :key_item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置物品窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def item_window=(item_window)
@item_window = item_window
update
end
end
上述脚本中我没有修改其坐标与大小宽高,目测楼主有自己修改的能力,
还有,范例真是够乱的,楼主以后写脚本千万不要去原脚本直接修改。
要懂得用追加定义。 |